原创 播放音頻----AudioSource,Audio Listener 組件屬性及其使用

  AudioSource組件 AudioSource是音頻源組件,其作用就是用於播放音頻剪輯(AudioClip)資源。 組件屬性: (1)AudioClip(音頻剪輯):指定播放的音頻文件。我們導入到 Unity 中的所有聲音文件,

原创 unity3D實現發射子彈,自動門,車子前後左右移動

實現效果: 點擊 “w” 鍵,坦克前進,點擊 “s” 鍵,坦克後退,點擊 “a” 鍵,坦克向左轉,點擊 “d” 鍵,坦克向右轉。 點擊 “空格” 鍵,坦克發射炮彈(這裏的炮彈是一棵樹),當炮彈碰到物體時,物體和炮彈都消失。 當坦克走近關卡

原创 中點分割算法

算法思想  設要裁剪的線段是P1P2。中點分割算法可分成兩個平行的過程進行,即從P1點出發找出離P1最遠的可見點(圖中的B點),和從P2點出發找出離P2最遠的可見點(圖中的A點)。這兩個可見點的連線就是原線段的可見部分。   算法的基本

原创 unity 五種旋轉方式localEulerAngles、eulerAngles、rotation、localRotation和Rotate的區別

原文鏈接:https://blog.csdn.net/zxy13826134783/article/details/79461816 1.1   transform.localEulerAngl

原创 unity3D之canvas屬性的介紹

Canvas屬於Unity的UGUI,UGUI提供了強大的可視化編輯,大大提高了GUI的開發效率。 Canvas是所有UI組件的父物體,也就是說每一個UI組件都必須在Canvas下,作爲Canvas的子物體,當你創建一個UI控件時,如果在

原创 unity3D----物體移動的三種簡單方式

一、不添加剛體組件,使物體移動 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class move : Mo

原创 種子填充算法----計算機圖形學

種子填充算法: 種子填充算法的基本思想是:從多邊形區域的一個內點開始,由內向外用給定的顏色畫點直到邊界爲止。 區域 可以由內部點或邊界來定義,一般都採用邊界定義,即區域邊界上所有像素被置爲特定值,而區域內部所有的像素均不取這個值。 區域可

原创 Unity3D 的OnTriggerEnter和OnCollisionEnter方法

兩個物體都有碰撞體和剛體時:   情況1:當物體A勾選了isTrigger, 則觸發了OnTriggerEnter方法. 情況2:當A,B兩個物體都勾選了isTrigger,則觸發了OnTriggerEnter方法. 情況3:當A,B兩個

原创 Cohen-Sutherland線裁剪算法

直線裁剪算法 裁剪:計算機內部存儲的圖形往往比較大,而屏幕顯示的只是圖形的一部分,因此需要確定圖形哪些部分落在顯示區之內,哪些落在顯示區之外,這個選擇的過程就稱爲裁剪。 1. 最簡單的裁剪方法是把直線掃描變換爲各點是否在窗口內。但此方法太

原创 unity3D製作拼圖遊戲

運行效果:   製作過程:   第一步: 新建項目,添加 UI 中的 canvas 對象 , 在 canvas 對象下創建一個空遊戲對象 GameObject ,更名爲 Grid . 爲 Grid 添加 Grid layout Grou

原创 剛體組件的屬性介紹

剛體能讓你的遊戲對象被物理引擎所控制,它能通過受到推力和扭力來實現真實的物理表現效果。所有遊戲對象必須包含剛體組件來實現重力、通過腳本施加力、或者與其他對象進行交互,這一切都通過NVIDIA的PhysX物理引擎來實現。   屬性 M

原创 python內置函數(3)---進制轉換,面向對象相關

進制轉換 1. chr() #unicode編碼 用一個範圍在 range(256)內的(就是0~255)整數作參數,返回一個對應的字符。 返回值是當前整數對應的 ASCII 字符。 原型:chr(i) i -- 可以是10進制

原创 python入門基礎練習

#(1)用戶身份驗證 ida="1314" code="520" print("歡迎來到登錄界面!") idb=input("請輸入您的賬號:") codeb=input("請輸入您的密碼:") if(ida!=idb): pr

原创 python基礎函數

#(1)水仙花數 ''' 輸出所有的“水仙花數”,所謂的“水仙花數”是指一個三位數其各位數字的立方和等於該數本身, 例如153是“水仙花數”,因爲:153 = 1**3 + 5**3 + 3**3。 ''' for i in ra

原创 使用Java的Graphics類進行繪圖

參考博客: 作者:江湖人稱小明 來源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/zhliro/article/details/45564251 版權聲明:本文爲博主原創文章,轉載請附上博文鏈接! Graphics類提