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原创 【3D實踐】3D模型骨架提取及分析

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原创 【Shader編程】移動光帶的開發

說在開始 最近完成了一個人體移動光帶的特效着色器,在這裏分享一下。 作者:憨豆酒(YinDou),聯繫我[email protected],熟悉圖形學,圖像處理領域,本章的源代碼可在此倉庫中找到: https://github.co

原创 [從零構建光柵渲染器] 總結

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原创 [從零構建光柵渲染器] 6. 頂點和片元着色器的工作原理

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原创 [從零構建光柵渲染器] 5.移動攝像機

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原创 [從零構建光柵渲染器] 4.透視投影

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原创 [從零構建光柵渲染器] 3.隱藏面剃除 z-buffer(深度緩衝)

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原创 [從零構建光柵渲染器] 2.三角形柵格化和背面剪裁

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原创 [從零構建光柵渲染器] 0.引言

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原创 【高質量C++/C總結1】高級數據類型枚舉Enum

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原创 【OpenGL編程】Uniform緩衝對象(Uniform Buffer Object)

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原创 【理論存儲】課後測試總結-偏差,方差,過擬合問題

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原创 【理論存儲】神經網絡-33條神經網絡訓練技巧

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