原创 Unity快速接入bugly, 支持Unity2021

鵝廠提供的bugly官方demo工程打包後臺也查不到日誌,N年不更新(官方已經說不再維護),爲此本人做了部分修改測試,提供一個快速接入工程的demo。 Unity2021因爲版本原因騰訊官方工程不能使用,而且Unity2021不允許Plug

原创 Unity2021SteamingAssets數量限制導致打包異常解決

最近將項目從Unity2019升級到Unity2021,打包安卓的時候出現異常。查了下資料說是數量超出限制,需要設置不壓縮的數量。 1. 使用自定義mainTemplate.gradle 打開編輯,aaptOptions 選項裏頭設置 no

原创 unity運行時調試log控制檯

最近從GameFramework把裏頭覺得很讚的Debugger調試器單獨抽離了出來,方便嵌入任意項目工程進行調試。 查看log信息,允許點擊詳情並複製到粘貼板,允許鎖定log滾動面板 支持開啓log寫入本地模式,可開啓/關閉本地寫log

原创 Unity中實現字段/枚舉編輯器中顯示中文(中文枚舉、中文標籤)

在unity開發編輯器相關經常會碰到定義的字段顯示在Inspector是中文,枚舉也經常碰到顯示的是字段定義時候的英文,程序還好,但是如果編輯器交給策劃編輯,策劃的英文水平不可保證,會很頭大,所以還是有個中文標籤/中文枚舉會很方便。 效果如

原创 ET中熱更(ILRuntime)使用過程中,需要做的適配器,比如Linq排序

ET中熱更(ILRuntime)使用過程中,需要做的適配器,比如Linq排序 By Flamesky 最近項目中用到個Linq的排序,由於沒有註冊適配器,導致不能用,其實ILRT作者已經做得很好,報錯代碼中已經做好對應的提示,只需要直接把

原创 ET–異步協程使用–TimerComponent篇

之前可能也有羣友寫過一些關於ET框架中TimerComponent的使用教程,我這裏寫下關於TimerComponent的常規使用跟一些不常規使用的方法以及一些情況下需要使用到的不同的函數。 先來看看TimerComponent中都有哪幾個

原创 博客園,我開始自己的隨筆啦

    開通了那麼久的博客園,以前一直都只是在看高手們的博客,或者是轉載他們的日誌隨筆,而現在,我要開始記錄自己的編程歷程,要開始自己真正的編程之路,Come on , Flamesky, Flame in the sky , nothin