原创 Unity實現簡易日誌輸出功能

這篇文章主要爲大家詳細介紹了Unity實現簡易日誌輸出功能,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下 在使用Unity中的Debug.Log()進行日誌輸出時很不方便,在打包出來的可執行文件中沒有辦法看到輸

原创 Unity:語言國際化實現

Json格式的語言包: [ { "id": "TXT_NAME", "Chinese": "名字", "English": "Name" }, { "id": "IMG_GEM", "

原创 C#:string對象方法擴展

string擴展方法,收集擴展了一些常用的方法,可直接在工程中使用 using System.Security.Cryptography; using System.Text; using System.Text.RegularExpr

原创 Unity:創建類文件頭註釋工具類

將下面的腳本放在工程的Editor目錄下面即可,不用去更改Unity中的腳本模板文件 using System; using System.IO; using System.Text; /// <summary> /// 創建類文件頭

原创 第一個OpenGL程序

因爲對計算機圖形學不瞭解,所以準備學習一下計算機圖形學的知識,對照着網課上老師的講解,完成了第一個OpenGL程序:繪製三角形  繪製三角形 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h>

原创 Unity:使用ShareSDK插件接入QQ授權登錄

這裏是以Android爲例,IOS沒試過,但應該差不多 1、進入Mob官網下載ShareSDK 官網網址:http://www.mob.com/ ShareSDK GitHub下載地址:https://github.com/MobClub

原创 Unity:記錄在學習和使用Unity過程中遇到的坑

1.打包Android時出現錯誤:CommandInvokationFailure: Gradle build failed.  解決方法:在Bulid Settings中將Bulide System選項更改爲:Internal 2.

原创 Unity:簡易UI框架

我的心在滴血呢,本來這篇博客都快寫完了的,奈何直接瀏覽器卡死,忘記保存了,之前寫好的都沒了,太心痛了 最近在抓緊時間學習一下,提升自己的能力,畢竟實力實在太弱了,基礎又不好,又沒有工作經驗,所以開始學着寫博客,記錄一下自己的學習過程吧,也

原创 Unity:簡易事件監聽與廣播系統

一個非常簡單的事件監聽與廣播系統,功能也比較簡單,但是還是挺實用的,可以用來解耦 實現功能: 添加事件監聽 移除事件監聽 廣播消息 消息類型枚舉: /// <summary> /// 事件類型枚舉 /// </summary> pub

原创 Unity:商業遊戲底層資源加載框架學習 (二)

本文是學習Siki學院Ocean老師的《Unity商業遊戲底層資源加載框架(Unity2018.1)》視頻課程的學習筆記和總結 AssetBundle打包策略 自定義打包配置表 基於Assets序列化生成編輯器打包配置表,表裏的設置主要

原创 【轉載】 C#實現的CRC32算法

本文轉載自:https://blog.csdn.net/lassewang/article/details/52766476 using System; using System.Collections.Generic; using S

原创 Unity實現簡易的日誌輸出功能

在使用Unity中的Debug.Log()進行日誌輸出時很不方便,在打包出來的可執行文件中沒有辦法看到輸出,所有就想自己實現一個簡易的日誌輸出功能,可以輸出到日誌文件,因爲能力實在是不夠,所以有錯誤和不合理的地方,還請各位老師指點一下,謝

原创 Unity:商業遊戲底層資源加載框架學習 (一)

本文是學習Siki學院Ocean老師的《Unity商業遊戲底層資源加載框架(Unity2018.1)》視頻課程的學習筆記和總結 程序集 Unity中自定義程序集,需要進行依賴設定,設置完成之後,點擊Apply保存 資源加載方式   直接

原创 Unity異步加載場景

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Loa

原创 Unity中A*算法算法實現

A*算法(曼哈頓距離)   地圖分割:按照需求將地圖分割爲二維數組個格子 計算公式:F = G + H,F:爲預估代價,G:起點到當前位置的距離代價,H:當前位置到終點的估算代價 OpenList: 開放列表存放未考察的點;ClosedL