原创 UE4+HTC VIVE Tracker & PPGun開發

18年剛開始做時的使用手冊分享一下,是將HTC Tracker降級爲HTC Controller,然後將它與PPGun的槍連在一起。這樣即使用Tracker的定位功能,又使用它降級成Controller的功能按鍵。並且使用了PPGun來觸

原创 CentOS 5.5 安裝

一、CentOS 5.5 下載       爲什麼選擇下載CentOS5.5,因爲實際生產環境中,CentOS 5.5這個版本相當穩定,而且硬件兼容性也很好,是很多服務器裝機者的首選系統      官網下載地址:http://vault.

原创 UE4+製作手柄畫筆

虛幻引擎:4.22 VS:2017 1.畫布材質 Alpha紋理用來存儲畫筆的痕跡(一會兒的手柄將會通過UV設置Alpha),並用PaintColor(自己選的顏色)繪製在畫布上。  2.畫筆材質 畫筆材質相對來說,會稍微複雜點,主要是

原创 UE4 藍圖實現 晝夜交替

準備工作 打開UE4的項目選擇界面  新建一個項目,選擇藍圖下的空白項目並且具有初學者內容,這樣可以方便快速的搭建我們所需要的場景。保存路徑最好不要放在C盤,名稱儘量使用英文!  打開後,選擇關卡藍圖,進入藍圖界面。  進入藍圖界面後,我

原创 Epic啓動器裏添加本地UE4版本

想要在Epic啓動器裏添加本地引擎 1、在EpicGames中,選擇要下載的UE4版本,然後指定下載路徑。 2、拷貝你已經下載好的虛幻4版本,例如4.22.3版本 3、將其拷貝到第1步的目錄下,比如“D:\UE4\” 4、再次打開Epi

原创 UE4 藍圖通信效果之射擊岩石破碎

利用藍圖實現物理擊碎 基於UE4第一人稱藍圖項目 第一步 找到Content/StarterContent/Props/SM_Rock 鼠標右擊,選擇Create Destructible Mesh 生成SM_

原创 VS2017 設置UTF-8

VS 2017隱藏了高級保存功能,導致沒辦法直接去設置代碼編碼 UTF-8。 那麼我們直接把高級保存功能調用出來即可: 單擊“工具”|“自定義”命令,彈出“自定義”對話框。 單擊“命令”標籤,進入“命令”選項卡。 在“菜單欄”下拉列表中

原创 UE4 C++設置小數點後多少位(四捨五入)

float mNum = 0.85469; FString mTextNum = FString::SanitizeFloat((int)(mNum * 100 + 0.5)) / 100.0); 將float小數,顯示爲小數點後兩位的字

原创 UE4 PC打包設置

1.Project - Packaging 如果資源包有很多的目錄的話,勾選這個按鈕,可以使資源包都打成一個整的資源包,不是散包 2.勾選這個使第一步打的資源包壓縮,這樣整個軟件打包出來的大小將變小 3. 紅色:設置要打入包的場景 藍

原创 UE4 C++基礎

1.C++日誌調試: 輸出字符串到Output Log中 FString filePath UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("%s"), *filePath); UE_LOG(LogTemp, Error,

原创 UE4 發報機-EventDispatcher綁定事件

UE4版本 4.8.1 UE4發報機-EventDispatcher綁定事件 一、首先打開[BP_TestA]藍圖類 雙擊[BP_TestA]藍圖類,顯示[Event Graph]圖表類 在[Event Graph]圖表類,左下方有[Ev

原创 MR(混合現實)無綠幕拍攝

拍攝MR效果: https://vc.bilibili.com/video/2576413 硬件:KinectV2 軟件:OBS,KinectV2GreenScreen,OBS-VirtualCam,LIV,Steam 第一步、Kinec

原创 本地項目上傳到GitHub上

打開Github網站,註冊登錄:https://github.com。 進入倉庫管理: 新建倉庫: 倉庫命名TestGit: 倉庫創建成功: 上圖已經寫清楚了Github上傳項目的方法,有兩種方法:一種通過https,一種通過ss

原创 UE4+視頻播放

虛幻引擎:4.22 VS:2017 1.播放視頻流 在資源目錄Content下創建媒體文件夾Media。 右鍵創建StreamMediaSource,並填寫Stream URL。 推介一個官方視頻地址:https://docs.unr

原创 UE4+音樂播放器

虛幻引擎:4.22 VS:2017 1、藍圖簡單做法 先創建個空場景,去掉所有自帶的燈光,天空球等,讓場景爲純黑色。 然後創建一個頻譜Bar的Actor,裏面只有一個Cube。 爲頻譜Bar創建一個變色材質。 主要使用了虛幻引擎中的插