原创 Efficient Cinimatic Lighting(Jeremy Vickery)-2 Camera&Light Based Composition

景深&構圖       RuleOfThirds  Light Basic Composition 3 point lighting 三點光 ---- ----- ----- ----- ----- Gradients

原创 Efficient Cinimatic Lighting(Jeremy Vickery)-1 Basic theory

Reflection  反射 Refraction  折射 Absorbtion  吸收   鏡面反射   漫反射   陰影: 高光陰影(硬邊陰影Hard shadow) 漫反射陰影(柔和陰影Diffuse shadow)   色

原创 Nuke合成——RAW Passes

三維軟件中分層渲染已經是後期合成製作中必不可少的環節。從起初的基本分層合成到現在RAW 層合成和AOV分層合成。更快、更方便、更實用的分層渲染合成是後期一直追求的。不管哪一種,首先要做到的是將分層渲染出的素材合成後與三維渲染結果一致,然後

原创 REDSHIFT學習筆記-燈光

在渲染面板查看燈光範圍 smooth shade all 快捷鍵“5” use all lights 快捷鍵“7”    use selected light 查看所選燈效果  use default material 使用系統默認材質

原创 REDSHIFT學習筆記-渲染設置2_AOV&Opt

AOV--> Diffuse Filter X Diffuse Lighting Raw = Diffuse Lighting Diffuse Filter X Global Illumination Raw = Global Illu

原创 REDSHIFT學習筆記-渲染設置1_Common&Output

1. Common--> File Outout  => File name prefix ->文件名前綴 Image format ->OpenEXR(exr) 渲染格式 Bits per channel  ->half float

原创 REDSHIFT學習筆記-渲染設置3_GI&Photon&SSS

GI--> 全局光照     General->     Primary GI Engine主GI引擎 ->Brute Force (官方推薦選項)         Photon Map光子圖 / Irradiance Point Cl