原创 Efficient Cinimatic Lighting(Jeremy Vickery)-2 Camera&Light Based Composition
景深&構圖 RuleOfThirds Light Basic Composition 3 point lighting 三點光 ---- ----- ----- ----- ----- Gradients
原创 Efficient Cinimatic Lighting(Jeremy Vickery)-1 Basic theory
Reflection 反射 Refraction 折射 Absorbtion 吸收 鏡面反射 漫反射 陰影: 高光陰影(硬邊陰影Hard shadow) 漫反射陰影(柔和陰影Diffuse shadow) 色
原创 Nuke合成——RAW Passes
三維軟件中分層渲染已經是後期合成製作中必不可少的環節。從起初的基本分層合成到現在RAW 層合成和AOV分層合成。更快、更方便、更實用的分層渲染合成是後期一直追求的。不管哪一種,首先要做到的是將分層渲染出的素材合成後與三維渲染結果一致,然後
原创 REDSHIFT學習筆記-燈光
在渲染面板查看燈光範圍 smooth shade all 快捷鍵“5” use all lights 快捷鍵“7” use selected light 查看所選燈效果 use default material 使用系統默認材質
原创 REDSHIFT學習筆記-渲染設置2_AOV&Opt
AOV--> Diffuse Filter X Diffuse Lighting Raw = Diffuse Lighting Diffuse Filter X Global Illumination Raw = Global Illu
原创 REDSHIFT學習筆記-渲染設置1_Common&Output
1. Common--> File Outout => File name prefix ->文件名前綴 Image format ->OpenEXR(exr) 渲染格式 Bits per channel ->half float
原创 REDSHIFT學習筆記-渲染設置3_GI&Photon&SSS
GI--> 全局光照 General-> Primary GI Engine主GI引擎 ->Brute Force (官方推薦選項) Photon Map光子圖 / Irradiance Point Cl