原创 《一起玩陶藝》的模型形變_簡單實現_基本原理解釋

一、.基本知識   1.模型構成原理   這部分知識爲方便部分人羣理解我從Unity中解釋。在Unity中的每一模型都有一個必要組件 < MeshFilter >,這個組件爲模型的顯示提供了基本數據。 一般包括了模型 所必需的:頂點、

原创 Q_04_01 什麼是Q#?

什麼是Q#? Q#是用於量子計算的可擴展的多範式特定領域編程語言。 Q#是一種量子編程語言,它可以用來描述如何在量子機器上執行指令。 可以定位的機器包括許多不同的抽象層次,從各種模擬器到實際的量子硬件。 Q#是多範式的,因爲它支持功能

原创 Cocos Creator_實現策略_多點觸控之觸控管理器監聽單例_TypeScript

觸控管理器(TypeScript實現)  【主要功能】 1.實時訪問每個觸摸手指的狀態(手指順序,touch位置,按鈕狀態,Touch類) 2.使鼠標與觸摸的API兼容訪問 3.實時訪問鍵盤按鈕狀態 4.增加基礎數據結構 List Dic

原创 Q_04_00 量子發展技術

量子發展技術 本節詳細介紹用於在Q#中創建量子程序的核心概念,以及與來自傳統.NET應用程序的那些程序進行交互。 本節假設量子計算概念中描述的那些量子計算概念的一些知識。

原创 Unity_簡單2D鎖鏈+鎖鏈延伸

在做一個遊戲時一個地方需要鎖鏈,就在這記錄一下 主要考慮方面: 1.鎖鏈生成的主要輸入:   鎖鏈的兩端位置 2.鎖片總數限制   通過鎖鏈兩端位置、單個鎖片的長度、鎖片間的重疊比例,決定鎖片總數 3.鎖鏈長度實時變化 這裏

原创 Q_04_04 Q#類型模型

Q#類型模型 在討論如何定義Q#操作和函數時,我們已經看到來自可調參數的輸入和輸出每個都與它們的類型一起表示。 在這一點上,退一步討論這些類型會更有幫助。 特別是,我們注意到Q#是一種強類型語言,因此仔細使用這些類型可以幫助編譯器在編譯時

原创 Q_04_07 進一步探索

現在您已經看到了如何在Q#中編寫有趣的量子程序,本節將進一步介紹幾個更高級的主題,這些主題將在未來發揮作用。 通用操作和功能 Tip 本節假定您對C#中的泛型,F#中的泛型 , C ++模板或類似的其他語言元編程方法有一定的基本瞭解。

原创 Q_04_05 使用Qubits

使用Qubits 現在已經看到了Q#語言的各種不同部分,讓我們深入瞭解它,並瞭解如何使用量子比特本身。 分配Qubits 首先,爲了獲得我們可以在Q#中使用的量子比特,我們在一個using塊中分配量子比特: Q# using (reg

原创 Q_04_06 把它放在一起:傳送

把它放在一起:傳送 讓我們回到在量子電路中定義的遠距傳感電路的例子。 下面顯示的是一個實現遠距傳送的教科書量子電路,包括量子部分,測量和經典控制的校正操作。 我們現在可以將這個量子電路中的每個步驟轉換爲Q#。 首先,我們開始定義一個新的

原创 Q_04_03 局部變量

局部變量 通過使用let關鍵字,可以將Q#中的任何類型的值分配給變量,以便在操作或函數內重用。 例如: Q# let measurementOperator = [PauliX; PauliZ; PauliZ; PauliX; Pauli

原创 UGUI_My02_ 搖桿_實現原理與實現策略--(最最最簡單的控制搖桿實現方法)

知識從上一篇接入[策略思路]:    1.聲明一個isPress Bool 類型記錄“手柄”的長按狀態,在手柄”按下時isPress設爲true,並InvokeRepeating,一個你需要實現的功能方法,手柄”擡起時isPress設爲f

原创 Q_04_02 操作和功能

操作和功能 Q#程序由一個或多個操作組成,這些操作描述量子操作對量子數據可能產生的副作用以及一個或多個允許修改經典數據的功能。 與操作相比,函數用於描述純粹的經典行爲,除了計算經典輸出值之外,沒有任何效果。 然後,Q#中定義的每個操作都

原创 線性代數: 什麼是矩陣,以及矩陣的線性代數意義

原文鏈接:https://nolaymanleftbehind.wordpress.com/2011/07/10/linear-algebra-what-matrices-actually-are/

原创 Delaunay 三角化 --實現策略

Delaunay 三角化 --實現策略Delaunay 三角化那具體怎麼實現呢?1、起始思想與計算方法起始思想Delaunay 三角化的計算方法Bowyer-Watson算法2、理解算法與實現策略a、首先我們需要一個隨機點集b、

原创 自動尋路之 --WStar算法

  其實市面上沒什麼WStar 算法,只是我這樣叫而已。至於爲什麼?那大概就是他和我之前寫的AStar 算法很相似基本上算是借鑑過來的還有思路上的相似。   【主要功能】    得到地圖目標點下,所有地圖點的最優路徑走向     WSta