原创 14.服務封裝Server類,支持跨平臺
客戶端: DataHeader.hpp #ifndef _MessageHeader_hpp_ #define _MessageHeader_hpp_ enum CMD { CMD_LOGIN, CMD_LOGIN_R
原创 12.客戶端封裝Client類,同時與多個服務端通信
將tcp的客戶端封裝成類
原创 12.服務端升級爲支持Win、Linux跨平臺
g++ main.cpp -std=c++11 -o main 服務端: #ifdef _WIN32 //vc的第一套socket,第二套socket,可能存在衝突 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
原创 11.客戶端升級爲支持Win、Linux跨平臺1
服務端: //vc的第一套socket,第二套socket,可能存在衝突 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS //也可以放到工程屬性,
原创 9.客戶端升級爲select網絡模型
新用戶連接到服務端時,服務端主動推送一個 新用戶登錄的 消息給 其他客戶端 服務端: //vc的第一套socket,第二套socket,可能存在衝突 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define _WINSO
原创 10.爲客戶端添加輸入線程(Thread)
客戶端開啓一個線程,使得用戶可以輸入指令 服務端: //vc的第一套socket,第二套socket,可能存在衝突 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_
原创 服務端升級爲select模型處理多客戶端2
對fd_set的理解,可以參考下:https://www.cnblogs.com/wuyepeng/p/9745573.html int select(int nfds, fd_set* readset, fd_set* writese
原创 網絡報文的數據格式定義及使用4
服務端,使用緩衝區來接受客戶端數據 服務端: //vc的第一套socket,第二套socket,可能存在衝突 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WAR
原创 網絡報文的數據格式定義及使用3
客戶端,包頭跟包體一起發送。 服務端: //vc的第一套socket,第二套socket,可能存在衝突 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNIN
原创 網絡報文的數據格式定義及使用2
服務端: //vc的第一套socket,第二套socket,可能存在衝突 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS //也可以放到工程屬性,
原创 一對一的能持續處理請求的CS網絡程序
服務端: //vc的第一套socket,第二套socket,可能存在衝突 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS //也可以放到工程屬性,
原创 傻瓜式Windows網絡編程,客戶端,服務端
服務端 //vc的第一套socket,第二套socket,可能存在衝突 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS //也可以放到工程屬性,預處理中
原创 linux下的短延遲
nanosleep,sleephttps://www.jianshu.com/p/42abcc2c9e50
原创 Qt 如何處理密集型耗時的事情
頻繁主動調用QCoreApplication::processEvents() https://blog.csdn.net/lixiangmaty/article/details/79452553https://www.cnblogs.co
原创 串口
串口的write跟read在同一線程中執行如果此時正在write,但是收到readyRead()信號,會中斷write,去執行readyRead()信號觸發的槽函數。 在多線程串口通信中,如果設計不好,會造成訪問緩衝指令時,線程鎖,死鎖。