原创 VisualEffectGraph基礎操作 --創建VEG項目步驟講解

 一:建立VEG項目步驟    首先打開Unity Hub,  使用unity2020.1 新建項目(本技術博客,默認使用unity2020.1 版本演示),選擇HDRP 高清渲染管線,確定項目目錄與名稱。   然後創建VEG資源。 項目

原创 VisualEffectGraph概述

 Visual Effect Graph 由來: Visual Effect Graph 是2018.3 以後版本,出的新的粒子特效技術。它是用顯卡渲染特效,區別於傳統的Patical system 的cpu渲染特效技術。Visual Ef

原创 ProBuilder快速原型開發技術 ---進階功能操作

本篇講解PB的“碰撞體與觸發器”、”模型的導出”、“第三方模型編輯”、“UnityManual API”四部分內容。 一:碰撞體與觸發器 PB中對於碰撞檢測與觸發檢測,有自己一套單獨的組件,可以更好的配合使用。分別是Set Collider

原创 ProBuilder操作一覽表

本篇是介紹ProBuilder的最後一部分內容,筆者不講解任何功能,而是提供一份初步的ProBuilder 常見操作一覽表翻譯文檔,供廣大學習愛好者學習、開發參考使用。   一: 對象操作(Object) 1.1  New Shape

原创 ProBuilder快速原型開發技術 ---模型精細化操作

前面我們講解了很多ProBuilder功能,但是對於製作一款複雜的模型來說,還遠遠不夠。需要更多的對於模型細節的處理,這就是本篇文章要講解的“模型精細化操作”技術。 關於PB對於模型的精細化操作,筆者分四大方面進行講解。 一: 模型的線面批

原创 ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

ProBuilder開發模型的強大之處,還在於可以按照要求精確定製不規則模型、克隆鏡像模型、給模型着色以及添加材質等,下面筆者就這幾方面進行講解。 一:定製不規則模型 PB有一個專門定製不規則模型的功能“New Poly Shape”,可以

原创 ProBuilder快速原型開發技術 ---操作基礎

本篇文章筆者對ProBuilder(以下簡稱:PB),進行操作基礎的介紹。 一:PB大小圖標顯示方式 PB操作面板有兩種顯示方式:小圖標與大圖標。大圖標優點是顯示清晰操作方便,缺點是沒有更加精確的參數式調節面板。   PB操作面板兩種顯

原创 ProBuilder快速原型開發技術 ---ProBuilder基礎操作

       在遊戲開發、虛擬現實等三維仿真領域,Unity目前是國內外最爲知名的開發引擎。隨着版本的不斷提升與完善,目前Unity2020等最新版本,又增加了很多令人驚奇的功能。 Unity內置的ProBuilder技術,已經成爲快速搭建

原创 熱更新之lua框架設計

       目前中大型遊戲項目包含部分VR與AR項目,都需要熱更新與在線修改Bug等功能實現,雖然Xlua等插件已經給出了關於C#與Lua語言之間的雙向無縫調用實現,但是就熱更新的架構卻沒有提出,這需要廣大遊戲公司的開發人員自己來設計一套

原创 2019Unite大會

  一年一度的Unite大會,在今年(2019)的5月10日準時在上海的國際會議中心盛大舉行。本屆大會歷時三天,由來自全球的Unity公司技術專家、開發者、藝術家和Unity愛好者們齊聚一堂,展示Unity的最新技術成就,以及展示Made

原创 客戶端熱更新框架之UI熱更框架設計(下)

  上一篇筆者介紹了關於什麼是熱更新,爲什麼需要熱更新的技術文章。本篇就專門針對UI框架的熱更新功能實現部分展開討論,討論的重點是熱更新如何與UI框架進行結合?  現在筆者把設計“UI熱更新框架”的整體設計與構建過程表述如下,最後附帶源碼工

原创 “996” 工作制熱議與奮鬥者協議

  最近一個月來,互聯網上“996”話題被各家媒體與朋友圈刷屏。 各種調侃各種比“慘”應接不暇。 現在筆者就這個問題,整理部分國內外資料以及筆者觀點以供國內廣大程序員們參考。一: 什麼是“996”工作制?     996工作制是指早上9點上

原创 遊戲UI框架設計(7): 資源國際化技術

遊戲UI框架設計(7) --資源國際化技術          說起“資源國際化”技術,個人認爲可以追述到微軟Window2000 PC操作系統的發佈,在這之前windows98操作系統的開發都是先由美國總部出一個英文版本,然後在發佈wind

原创 客戶端熱更新框架之UI熱更框架設計(上)

什麼是熱更新,爲什麼需要熱更新?          熱更新是目前各大手遊等衆多App常用的更新方式。簡單來說就是在用戶通過App Store下載App之後,打開App時遇到的即時更新。對於手遊客戶端來說,受到蘋果審覈的約束, 一次審覈提交需

原创 關於《Unity3D/2D遊戲開發從0到1》書籍再版說明

       關於《Unity3D/2D遊戲開發從0到1》第一版本在2015年7月1日全國發行,累計得到不少國內高校教師、培訓機構的好評。但是由於Unity官方對於技術不斷的升級與版本的快速迭代,基於Unity4.6版本的教學知識體系,則略