原创 [Unity ECS]使用 Entity Command Buffers – Unite Copenhagen 2019
原文鏈接:https://www.youtube.com/watch?v=SecJibpoTYw Using Entity Command Buffers – Unite Copenhage
原创 [Unity ECS] Entity交互方式選擇 ComponentDataFromEntity vs Entity Command Buffer(ECB)
原文鏈接:https://www.youtube.com/watch?v=KuGRkC6wzMY 實體互動的選擇Options for Entity interaction - Unite Co
原创 Unity3d 周分享(21期 2019.7.30 )
選自過去1~2周 自己所看到外文內容:https://twitter.com/unity3d 和各種其他博客來源吧 1、 官方文檔中提到一個優化: 不知道性能到底如何~~ Mass object movement & Culling
原创 Unity開源的 BuildReportInspector 小工具
類似的 BuildReport 工具有很多插件, 也可以自己寫。 今天看到Unity在github上的一個項目: https://github.com/Unity-Technologies/BuildReportInspector
原创 Shader Graph 筆記,持續更新...
第一次接觸Shader Graph 是在18年7月份 Shader Graph最佳實踐 (Best practices for Shader Graph - Unite 2018 洛杉磯) Unity着色器Procedural繪圖簡介(非
原创 一文總結 Unity移動平臺應該選擇的照明設置
原文鏈接:https://techblog.kayac.com/unity-basic-rendering-configurations 翻譯自: https://techblog.kaya
原创 【Unity】一點想法,使用IPreprocessBuildWithReport, IPostprocessBuildWithReport優化打包流程
之前文章: https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/85040135 寫過: =================== 編輯器擴展,輸出日誌用於測量構建所需的時間 usingSy
原创 Shader Graph最佳實踐 (Best practices for Shader Graph - Unite 2018 洛杉磯)
ppt: https://www.slideshare.net/unity3d/best-practices-for-shader-graph With Shader Graph in Unity 2018, creating pow
原创 沒弄懂的 Texture Mipmap Streaming (Unity 2018.2)
首先,沒弄懂 這個東西是否帶來了性能上的提升? 它用少量CPU資源以節省潛在的大量GPU內存。 Texture mipmap Streaming系統使您可以控制實際加載到內存中的mipmap級別。 通常Unity會加載存儲
原创 [Unity] 利用Culling Group實現LOD和剔除邏輯
[Unity] 利用Culling Group實現LOD和剔除邏輯 注: 至於性能沒有做過測試!!! 如果認爲有問題那Unity的LodGroup 都沒必要用! 官方手冊: https://docs.unity3d.com/2018.
原创 【Unity】C# JobSystem Tips集
https://qiita.com/mao_/items/e05cd355cdf78fd22593 官方文檔: https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystem.html https://docs.uni
原创 【Unity】體驗早期版本 DOTS Visual Scripting (release drop 2版本)
可以提前體驗 : https://forum.unity.com/threads/dots-visual-scripting-first-experimental-drop.677476/ https://forum.unity.com/
原创 Unity3d 周分享(20期 2019.6.30 )
選自過去1~2周 自己所看到外文內容:https://twitter.com/unity3d 和各種其他博客來源吧 1、Unity的Android音頻延遲在2019.1.0 中改進 https://gametorrahod.com/un
原创 Unity3d 周分享(18期 2019.6.22 )
選自過去1~2周 自己所看到外文內容:https://twitter.com/unity3d 和各種其他博客來源吧 1、 #UnityTips您知道OnOpenAsset屬性嗎? 它允許您在項目窗口中雙擊資源時調用方法。 例如可以用來打
原创 Unity中關於 Mipmap
關於什麼是 Mipmap, 百科都有~ https://zh.wikipedia.org/zh-hans/Mipmap 在三維計算機圖形的貼圖渲染中有一個常用的技術被稱爲Mipmapping。爲了加快渲染