原创 Cocos技術派 | TS版屬性聲明詳解

先看一段代碼: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { userID: 20, userName: "Foobar"

原创 Cocos野獸派 | 如何創造真正的優秀遊戲

Josh Kaufman通過研究發現,只需要20個小時,你就可以學會任何你想學的東西,不管是一門語言、一項技術還是一種樂器、只要懂得適當的方法,都可以快速的掌握。這個用在遊戲設計裏面也是一樣。 遊戲需要設計嗎?當然需要。 之前我講

原创 Cocos技術派 | TS版屬性面板定義高級用法

前一篇文章講解了幾種常見的屬性定義方式,基本上看看就會了。 本篇將補充另外幾個開發中會使用到的屬性定義。 音頻剪輯 音頻剪輯是一個比較特殊的節點,它是一個資源,本質上其實是一個音頻的url。 @property({ typ

原创 CSDN個人相冊

個人相冊功能 首先說明一點,csdn改版以後已經取消了個人相冊找個功能。網上很多說還有個人相冊的入口,都是很多年前的版本了。 所有csdn用戶上傳的圖片,其地址已經跟用戶賬號沒有關聯。從技術架構上來講,使用了大圖牀雲存儲的概念。 只要

原创 GitBook 從懵逼到入門

原文 https://blog.csdn.net/lu_embedded/article/details/81100704   本文從 “是什麼”、“爲什麼”、“怎麼辦”、“好不好” 四個維度來介紹 GitBook,帶你從黑暗之中走出

原创 Cocos Creator開發技術研究:微信小遊戲中音效中斷問題處理

轉載自麒麟子博客:https://qilinzi.blog.csdn.net/article/details/89488323 音效可謂是一個小遊戲的靈魂了。 某些玩法離開了音效更是不可能,比如別踩白塊,或者一些以速度爲主的遊戲類型