原创 ue 切換像素流分辨率

參考文檔 https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/ https://docs.unrea

原创 UE 像素流 點擊模型 發送消息從虛幻引擎到前端播放器頁面

在前面: https://www.cnblogs.com/makalochen/p/17803468.html#新建遊戲模式 我們已經實現了,從前端到UE 的通信,那能不能UE 主動給前端 發送消息呢? 就比如我在播放的像素流中點擊了某個

原创 UE 多人像素流配置

參考: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/Hosting/ https://www.bilibili.com/video/

原创 UE 像素流通信

再UE中是可以像我前後單一樣進行通信的 準備 先隨便建一個空白項目,按照官方文檔設置UE引擎 https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreami

原创 UE 修改材質顏色 和 UV紋理拉伸問題

參考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/517559401 https://www.pianshen.com/article/53442248239/ 處理方式 注意 其中 3個參數的按 3 鍵 + 鼠標左鍵 ,

原创 UE 製作光圈 和 向上的粒子特效

最終效果 需要的材料 光圈的材料 熒光材料 新建關卡 這裏我們新建一個關卡(也可以不新建),直接用現有的關卡,取名爲main2,創建好後就是,一片漆黑,正好能更好的展示我們要做的效果 新建文件夾,存放我們要做的東西 新建一個lizi

原创 UE 中如何讓鼠標顯示出來

創建玩家控制器 新建玩家控制器藍圖類,起名爲showMouse,雙擊進入玩家控制器的編輯 找到顯示鼠標光標選項並打勾 創建遊戲模式 新建遊戲模式,起名爲 showMouseGameModel 重載遊戲模式 找到關卡中的世界場景設置,

原创 UE 如何在控件藍圖裏調用關卡藍圖裏的自定義事件

這麼做的原因 先說下爲啥要這麼做,首先我們要知道 在控件藍圖中無法很方便的像在關卡藍圖中一樣 在UE編輯器裏面選中 actor,就能創建對應actor的引用 這也導致了在控件藍圖中,無法很方便的設置對應actor 的屬性從而達到我們想要的效

原创 BSP畫刷的概述和使用方法

什麼是BSP畫刷 BSP(Binary Space Partitioning,二進制空間分區)畫刷是UE早期設計關卡的主要工具 後來,隨着靜態網格體的優點越來越明顯,BSP畫刷在大型模型創建中的作用已經相對減少。 但由於BSP畫刷不需要藉助

原创 ue4 初探

掃盲 學之前先掃個盲: https://www.unrealengine.com/zh-CN/?state=%2F4.27%2Fzh-CN%2F https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=2

原创 ue4 快捷鍵

運行快鍵鍵 操作 行爲 Shift+F1 解除鼠標 ~ 打開終端 F1 線框模式 F2 無光照模式 F3 有光模式 F4 細節光照 F5 着色器複雜度 F11 全屏切換 F9 截屏路徑 視

原创 js 使用 eval 函數優化條件查詢

我們在寫代碼的使用,經常會遇到if else 很長很長的代碼,這種要怎麼優化,一直是仁者見仁智者見智的 我說下我的優化方案 原始代碼 例如: if (income <= 10000) { return income*0.365; } el

原创 nodeJs 常用庫之 cross-env

楔子 爲什麼會注意到這個庫呢? 起因是因爲,在公司的項目 package.json 看到 啓動或者編譯的命令是這樣寫的 "start": "cross-env NODE_ENV=development SERVICE_NAME=testSe

原创 NestJs 使用 RabbitMQ

既然是使用 RabbitMQ 那先不管其他的 把 RabbitMQ 裝上再說 RabbitMQ 安裝 這裏直接找他們官網就行 https://www.rabbitmq.com/download.html 這裏我們選擇使用 docker 安裝

原创 [轉載] 理解 RabbitMQ Exchange

原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/37198933 AMQP 簡介 在瞭解 RabbitMQ 的 Exchange(交換機)的概念之前,我們首先要對 RabbitMQ 相關的概念和名詞有一個大概的瞭解,Rabb