原创 孤戰春秋2020.10.03-蟲族希望你化整爲零

孤戰春秋2020.10.03-蟲族希望你化整爲零 合理分兵是取勝的關鍵,分散的部隊一次次被敵人殲滅會消弱自己的力量。

原创 孤戰春秋2020.10.04-閃擊戰的最強正面

孤戰春秋2020.10.04-閃擊戰的最強正面 藍色暢想利用蟲族的機動性在控圖資源上佔據了絕對優勢,神皇的資源差距有一倍多,他還有機會嗎?

原创 孤戰春秋2020.09.22--久違的路人3v3

孤戰春秋2020.09.22--久違的路人3v3 路人局一定要心態好,什麼情況都可能發生,娛樂就好。把競技和求勝心放在1v1。

原创 孤戰春秋2020.09.20--配備專機的電兵

孤戰春秋2020.09.20--配備專機的電兵 無論是初期跳追獵,中後期配備棱鏡的電兵,還是選擇突擊的時間點,以及正面的操作,小刀都是非常的優秀。但是初期沒有海盜船的配合,失去了壓制坦克的先機,缺少反隱和偵察,沒有有效的限制幽靈,導致資源

原创 孤戰春秋2020.09.21--不要在狹窄路段與神族開戰

孤戰春秋2020.09.21-不要在狹窄路段與神族開戰 孤戰中人族具有最多最豐富的騷擾單位,無論是幽靈還是女妖,他們的佔點能力也不容小覷。相比來說,神族缺乏佔點和控點的手段,即便隱刀再次得到加強,其風險性還是比較大。神皇利用海盜船和先知這

原创 孤戰春秋2020.09.16-APM70的神族

孤戰春秋2020.09.16-APM70的神族 瞭解孤戰春秋的兵種相剋,在交戰之前做好偵察,正確的評估對方的單位比例,調整自己部隊的單位比例非常重要。必要的操作自然是不可或缺,但是隻要兵種搭配正確,手速低一些也不是不能打。

原创 孤戰春秋2020.09.15-我們需要更多的海盜船

孤戰春秋2020.09.14-我們需要更多的海盜船 Wave的正面操作非常細緻,但是神皇在控點上還是略勝一籌。對於大量先知作爲主DPS,我們需要更多的海盜船來應對……

原创 孤戰春秋2020.09.14-神族的優勢和蟲族的劣勢

孤戰春秋2020.09.14-神族的優勢和蟲族的劣勢 神皇的神族終於是開竅了,追獵成爲非常強大的騷擾單位。孤戰的機制跟星際有區別,蟲族經典的教學般的失誤爲孤戰新手提供了優秀的教學素材。

原创 孤戰春秋2020.09.13-大師歸來

孤戰春秋2020.09.13-大師歸來 Wave狀態恢復得很快,短短几局就找回了感覺。雖然在佔點上還是吃了點虧,但是先知的靜滯力場還是有效的限制了後蟲,在經濟劣勢的情況之下爭取到更多的戰機。

原创 “孤戰春秋”補丁說明:1.23

【黑暗聖堂武士】對【靈能】單位造成額外10點傷害。【黑暗聖堂武士】技能【深度幽影閃現】冷卻時間從60秒降低到45秒。【深度幽影閃現】期間隱刀無法被減速和阻擋,且移動深度翻倍。【女妖】技能【干擾】射程從9增加到10。冷卻時間從60秒降低到45

原创 孤戰春秋2020.09.01-新技能獲得:雷獸

孤戰春秋2020.09.01-新技能獲得:雷獸 神皇對於蟲族單位的認識再一次深入:早期雷獸的加入,讓神皇在ZvZ地刺&噴霧組合的戰鬥中佔據優勢。中期蟲族三大空軍:飛龍,腐化和後蟲的比拼非常精彩,王蟲和眼蟲利用加強治療後的水晶塔也起到了越來

原创 孤戰春秋2020.08.31-夫地形者,兵之助也。

孤戰春秋2020.08.31-夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險厄遠近,上將之道也。 “夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險厄遠近,上將之道也。知此而用戰者必勝,不知此而用戰者必敗。” “知敵之可擊,知吾卒之可以擊,而不知地形之不可以戰,勝

原创 孤戰春秋1.21版本關於神族的加強&神族閃電戰戰術

——神皇(但識花意)&古德里安先說一下改動具體情況:【女妖】技能【投放自動機炮】射程從3提升到6。【女妖】技能【投放自動機炮】持續時間從12秒提升到16秒。1:【女妖】增加技能【干擾】:每分鐘可施放1次效果持續8秒。可以干擾一個敵人的空中機

原创 關於“孤戰春秋”裏的蟲族

第一部分,解決問題1:孤戰春秋裏的蟲族,被多數人認爲蟲族太強,得削,但事實上蟲族強嘛?2:蟲族強,強在哪?3:蟲族弱,弱在哪?4:如果我是一名萌新蟲族玩家,那麼我應該怎麼提高自己的水平?5:我ZVZ不好怎麼辦?6:我ZVT不好怎麼辦?7:我

原创 “孤戰春秋”路人局-2020.08.21-海盜船多了點,追獵少了點

孤戰春秋2020.08.21--海盜船多了點,追獵少了點 神族在初期戰局絕對優勢,人族如何翻盤?海盜船數量足夠也有了制空權,爲何一直沒有能有效打擊敵人的有生力量?如果每一次對地封鎖的CD都有效利用,會不會是另外一個局面?