原创 “孤戰春秋”路人局-2019-06-04

孤戰春秋2019.06.04 蟲族特點介紹。加入“孤戰春秋”,你現在就是一名指揮官!比起一個人的英雄,我們更喜歡指揮千軍萬馬的感覺;比起虛擬的裝備與財富,我們更享受戰術與策略帶來的成就感。我們或許是最後的指揮官,但是我們對策略遊戲的激情永

原创 “戰場分割”的藝術

孤戰春秋2019.06.17 星際爭霸從一代到二代最大的變化是正面戰場上兵力的耗損情況:星際1因爲單位協作性較低,兵力往往是分批逐步損耗的;星際2單位容易聚團,經常出現一方完勝,另外一方几乎被全殲的局面。我們在《蘭徹斯特方程在考慮更多真實

原创 “孤戰春秋”補丁說明:1.6

爲【誘捕】【瘟疫】和【時空碎裂裝置】的自動施放分別增加了一個驗證器。現在這些技能不會自動施放到已經受到其效果影響的目標身上。(但是無法避免多個施法單位同時向一個未受到技能效果影響的單位上施放技能。)爲【時空碎裂裝置】的自動施放增加了一個驗證

原创 “孤戰春秋”介紹

我們是最後的指揮官,是最後一批堅守着RTS遊戲的“狂熱分子”。遊戲和本文獻給20多年激情依然沒有消散的我們,也獻給還在RTS遊戲邊緣猶豫徘徊的“newbie”朋友們。這是一份只屬於策略遊戲玩家的浪漫。第一部分:“孤戰春秋”特色(1)簡化操作

原创 “孤戰春秋”補丁說明:1.5

版本:1.5(2019-05-30)【腐化者】技能【誘捕】修正打開自動施放後會在地圖中間薩爾納加瞭望臺上施放的bug;自動施放距離與技能射程一致;【雷獸】技能【瘟疫】修正打開自動施放後會在地圖中間薩爾納加瞭望臺上施放的bug;自動施放距離與

原创 “孤戰春秋”路人局-2019-05-20

孤戰春秋.2019.05.20 路人局視頻,簡單的遊戲介紹。加入“孤戰春秋”,你現在就是一名指揮官!比起一個人的英雄,我們更喜歡指揮千軍萬馬的感覺;比起虛擬的裝備與財富,我們更享受戰術與策略帶來的成就感。我們或許是最後的指揮官,但是我們對

原创 孤戰春秋兵種介紹:探機

TLC裏是不需要運營的,所以也就不需要採礦,探機被解放了生產力,成爲了神族(星靈)最優秀的偵察兵。相比於星際,TLC中探機的價格有所提升,同時生命值和傷害也有所提升。更關鍵的是,雖然其移動速度不及蟲族的小狗和人族的禿鷲,但是卻是神族地面移動

原创 回覆評論:網友“STM”-06-03

感謝支持!坦克和地刺都是屬於陣地兵種,坦克陣對抗地刺的正確操作是跟星際1一樣,每次噴霧就後退,噴霧過了就進攻。雖然TLC裏面每個地刺都可以噴霧,但是耗費110點能量在200總能量下每次戰鬥基本上只能使用一次,而且時間也是大大的減少到10秒。

原创 回覆評論:網友“看我幹嘛我很帥嗎”

感謝支持!後蟲從蟲族的核心施法單位,擔負着對抗電兵,坦克和科學船的重要作用。ZvZ的時候,後蟲主要用於在小規模戰鬥的時候吃掉對方的地刺。TLC中雷獸的韌性和價格都有所降低,其主要作用是當T,其技能瘟疫主要用於對抗人族機械化的空軍,ZvZ的時

原创 孤戰春秋兵種介紹:狂熱者

    狂熱者是神族(星靈)強大的近身戰士。擁有充足的韌性,不俗的傷害以及相當的協作性,並且具有極高的產能且非常便宜。但是作爲近身單位,無法對空,在狹窄的路口的作用也受到限制。單位體積較小且爲輕甲,被具有輕甲傷害加成,特別是具有範圍傷害單位

原创 孤戰春秋兵種介紹:追獵者

追獵者是神族(星靈)的主力輸出(DPS)單位。具有優秀的移動速度,中遠程度的射程,較高的韌性,以及對於重甲單位較高的傷害,並且可以對空和對地。高機動性是追獵者最大的亮點。即便爲了簡化操作,TLC中移除了追獵者的閃現技能,追獵者依然具有非常優

原创 “孤戰春秋”路人局-2019-05-23

孤戰春秋.2019.05.23 3家人族 vs 2家人族和一家神族。戰鬥凸顯人族特色。加入“孤戰春秋”,你現在就是一名指揮官!比起一個人的英雄,我們更喜歡指揮千軍萬馬的感覺;比起虛擬的裝備與財富,我們更享受戰術與策略帶來的成就感。我們或許