原创 【Cocos2dx工具】Cocostudio之數據編輯器使用

【Cocos2dx工具】Cocostudio之數據編輯器使用寫在前面——    如果轉載請註明出處,謝謝大家支持    同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩Cocostudio是觸控科技公司在2013年CocoaChi

原创 Protocol Buffers介紹

Protocol Buffers介紹寫在前面——    如果轉載請註明出處,謝謝大家支持    同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩基本概念Protocol Buffers(以下簡稱PB)是一種獨立於語言、獨立於開發平

原创 Windows系統下的Android開發環境搭建

Windows系統下的Android開發環境搭建寫在前面——    如果轉載請註明出處,謝謝大家支持    同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩Android的官方網站http://developer.android.

原创 cocos2d-x開發

cocos2d-x開發寫在前面——如果轉載請註明出處,謝謝大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩cocos2d-x是一個跨多個平臺的開源遊戲引擎(android、iphone、wphone等等),這或許是它現在被

原创 【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器二

【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器二寫在前面——    如果轉載請註明出處,謝謝大家支持    同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩在《【Cocos2dx工具——Cocostudio界面編輯器】一》

原创 VS2010+Qt開發環境搭建

VS2010+Qt開發環境搭建寫在前面——    如果轉載請註明出處,謝謝大家支持    同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩最近參與一個新的項目,項目確定使用Qt開發。於是我想在學習Qt的過程做一些筆記,方便以後回顧

原创 Cocos2dx開發之錨點實例講解

Cocos2dx開發之錨點實例講解寫在前面——    如果轉載請註明出處,謝謝大家支持    同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩錨點概念由於我們在使用Cocos2dx進行開發時,一般都是在場景中加載精靈來實現的,而

原创 【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器三

【Cocos2dx工具之Cocostudio界面編輯器】三寫在前面——如果轉載請註明出處,謝謝大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩         Hello,大家好,Forward新一期的博客有和大家見面了。

原创 【Cocos2dx開發】場景

【Cocos2dx開發】場景寫在前面——有不對的地方,煩請大家批評指正,我也會繼續努力提高自己。如果轉載請註明出處,謝謝大家支持——Forward。我的微博——秦京一夢從這一篇,我們開始對Cocos2dx做一個基礎系列的學習。使用Cocos

原创 【Cocos2dx開發】精靈

【Cocos2dx開發】精靈寫在前面——有不對的地方,煩請大家批評指正,我也會繼續努力提高自己。如果轉載請註明出處,謝謝大家支持——Forward。                                              

原创 【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器一

【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器一寫在前面——    如果轉載請註明出處,謝謝大家支持    同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩今天我們開始Cocostudio中UI(界面)編輯器的學習(如還有

原创 我的友情鏈接

51CTO博客開發