原创 【Cocos2dx工具】Cocostudio之數據編輯器使用
【Cocos2dx工具】Cocostudio之數據編輯器使用寫在前面—— 如果轉載請註明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩Cocostudio是觸控科技公司在2013年CocoaChi
原创 Protocol Buffers介紹
Protocol Buffers介紹寫在前面—— 如果轉載請註明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩基本概念Protocol Buffers(以下簡稱PB)是一種獨立於語言、獨立於開發平
原创 Windows系統下的Android開發環境搭建
Windows系統下的Android開發環境搭建寫在前面—— 如果轉載請註明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩Android的官方網站http://developer.android.
原创 cocos2d-x開發
cocos2d-x開發寫在前面——如果轉載請註明出處,謝謝大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩cocos2d-x是一個跨多個平臺的開源遊戲引擎(android、iphone、wphone等等),這或許是它現在被
原创 【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器二
【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器二寫在前面—— 如果轉載請註明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩在《【Cocos2dx工具——Cocostudio界面編輯器】一》
原创 VS2010+Qt開發環境搭建
VS2010+Qt開發環境搭建寫在前面—— 如果轉載請註明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩最近參與一個新的項目,項目確定使用Qt開發。於是我想在學習Qt的過程做一些筆記,方便以後回顧
原创 Cocos2dx開發之錨點實例講解
Cocos2dx開發之錨點實例講解寫在前面—— 如果轉載請註明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩錨點概念由於我們在使用Cocos2dx進行開發時,一般都是在場景中加載精靈來實現的,而
原创 【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器三
【Cocos2dx工具之Cocostudio界面編輯器】三寫在前面——如果轉載請註明出處,謝謝大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩 Hello,大家好,Forward新一期的博客有和大家見面了。
原创 【Cocos2dx開發】場景
【Cocos2dx開發】場景寫在前面——有不對的地方,煩請大家批評指正,我也會繼續努力提高自己。如果轉載請註明出處,謝謝大家支持——Forward。我的微博——秦京一夢從這一篇,我們開始對Cocos2dx做一個基礎系列的學習。使用Cocos
原创 【Cocos2dx開發】精靈
【Cocos2dx開發】精靈寫在前面——有不對的地方,煩請大家批評指正,我也會繼續努力提高自己。如果轉載請註明出處,謝謝大家支持——Forward。
原创 【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器一
【Cocos2dx工具】Cocostudio界面編輯器一寫在前面—— 如果轉載請註明出處,謝謝大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龍顏碩今天我們開始Cocostudio中UI(界面)編輯器的學習(如還有
原创 我的友情鏈接
51CTO博客開發