原创 Java I/O庫結合裝飾器設計模式的一點理解

Java I/O庫結合裝飾器設計模式的一點理解一、概述1.1 關於I/O庫使用的設計模式-裝飾器模式1.2 裝飾器模式在I/O庫中的實際應用1.3 BufferedInputStream實現原理簡述1.4 I/O庫流的分類二、簡單

原创 CPP 高級

CPP 高級 CPP 的 OOP 初步 類 面向對象的四個重要特性,抽象,封裝,繼承和多態。而類就是對現實事物的抽象,包括屬性和方法。 class 類名 { public: 公有成員 protected: 保護成員 // pr

原创 WebSocketpp

WebSocketpp WebSocketpp 簡介 WebSocket是 HTML5 開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協議。WebSocket 使得 CS 之間的數據交換變得更加簡單,允許 S 主動向 C 推

原创 AdvancedInstaller設置對話框自動執行下一步

AdvancedInstaller設置對話框自動執行下一步

原创 CPU處理加法的簡單理解

在看滴水逆向時,聽到了CPU處理加法的過程  大致爲//爲了簡單使用四位,便於理解 __int4 add(__int4 X,__int4 Y) {     while(1)     {         R = X xor Y;      

原创 buuctf-re-刮開有獎

什麼都別說,上來就是直接ida(如果函數不對就是有殼) 很快樂,沒有殼 直接在winMain上F5, DialogBoxParamA(hInstance, (LPCSTR)0x67, 0, DialogFunc, 0); 衆所周知,對話框

原创 模擬棧時遇到的坑

看滴水逆向的時候,模擬棧不是簡單的很,直接上手習題 模擬壓入五個數,五個DWORD不過癮啊,皮BYT一下,壓入DWORD,DWORD,WORD,BYTE,BYTE炫個技給自己看嘍 mov ebx,0x6FFB3C mov edx,ebx

原创 WPF 3D Cube及點擊交互

       在WPF中構建一個簡單的立方體比較容易實現,可參考資料也比較衆多。比較麻煩的是處理點擊交互。        我在WPF中用兩種方式實現了3DCube,效果圖如下:   方式一: 最常見的3D內容構建模式,結構如下圖。

原创 WPF 3D球及進階玩法

在WPF中3D球的構建算法請參考: https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9844951.html 好玩以及值得借鑑的Demo:   (CSDN下載需要積分,避免你浪費積分,我替你試了) https:/

原创 WPF炫酷UI及動畫

       偶然看見了一張圖,感覺挺好看的,花了點時間將他轉化成了我代碼倉庫的一部分。雖然不難但也費時間。其中除了背景是百度的一張底圖,其他所有內容均通過WPF的Path、Line、TextBlock、Border以及DoubleAni

原创 WPF 3D足球導覽

      根據博文:https://www.cnblogs.com/duel/p/regular3dpoints.html獲取足球的3D座標後,在每一個座標位置創建一個ModelVisual3D元素,既能實現炫酷的3D界面。在此基礎上我

原创 WPF 3D 球面導覽

基於WPF的3D Sphere實現模式,升級實現了該3D導覽Demo。先pose一張demo效果圖 所有頂點的座標來源於足球的頂點。足球整個球面完全由正五邊形和正六邊形拼成,每條拼縫的長度一致,故知道球體半徑後即可設法求出60個頂點的座

原创 WPF實現炫酷趨勢圖

環境:     系統: Window 7以上;     工具:VS2013及以上。 研發語言及工程:      C# WPF 應用程序 效果:     簡介:     不需要調用第三方Dll, 僅僅在WPF中使用貝塞爾曲線,不到500

原创 AndroidSchedulers.mainThread()無法切換到主線程,原來是細節問題啊

Observable.create(new Observable.OnSubscribe<Integer>() { @Override public vo

原创 Glide圖片加載框架學習

學習資源來自博客園,請點擊 學習資源來自博客園請點擊 Glide圖片加載框架 添加依賴 最簡單加載並設置在imageView上 針對對清晰度有更高的要求的 實現gilde的GlideModule接口 AndroidManife