原创 手裏的COCOS沒縮量怎麼辦?縮量和映射教程來啦!

比特魔方原創1月23日上午10:00(香港時間),鏈遊項目Cocos-BCX的通證COCOS Token 的縮量工作正式完成,目前各交易所也早已恢復交易。本次縮量比例爲一千,即COCOS的總量由原來的100,000,000,000(一千億)

原创 最近火爆的NBA Top Shot,瞭解一下?

比特魔方原創作者 |明觀出品 |比特魔方今天看到一則消息:區塊鏈NFT類遊戲 NBA Top Shot上線Flow Blockchain 3個月後,歷史總成交金額已超越 CryptoKitties,成爲目前排名最高的區塊鏈NFT類DAPP。

原创 市場是偉大的。市場是偉大的。市場是偉大的。它獎勵優秀人才,懲罰“壞”行業

比特魔方原創本週轟動行業的大新聞來自國內最好的視效公司MoreVFX老闆徐建的一條朋友圈。MoreVFX做過《流浪地球》、《西遊記之孫悟空三打白骨精》、《悟空傳》等視效大片。在行業裏有很好的品牌。一石激起千層浪。這條朋友圈一下子傳遍了電影圈

原创 SE旗下游戲第三期:風格獨特的星系MMORPG遊戲

比特魔方原創作者 |明觀出品 |比特魔方在前兩週的文章中,我向大家介紹了Enjin生態的一個新夥伴:Skymarch Entertainment (下文簡稱SE),並就其旗下的兩個遊戲做了一些簡單的介紹。SE是一個成立於2017年的加拿大工

原创 魔獸風格的動作MMORPG鏈遊——ZEAL

比特魔方原創作者 |明觀出品 |比特魔方在上週的文章中,我簡單的介紹了Enjin生態的又一個新夥伴:Skymarch Entertainment (下文簡稱SE),這是一個成立於2017年的加拿大工作室,目前旗下有三款完成開發的遊戲:Cry

原创 騰訊VS華爲,博弈VS共贏

比特魔方原創1月1日,突然炸出一條大消息:騰訊緊接着發佈公告:一時間議論紛紛。很快有網友扒出。在這個事情之前莉莉絲遊戲的《萬國》和米哈遊的《原神》在早些時候也拒絕了華爲應用平臺。手遊競爭新紀元需要先說明的一點是。在與華爲的矛盾裏,騰訊的身份

原创 從美團進入社區團購說起,聊聊遊戲江湖的未來

比特魔方原創刻在骨子裏的危機感以美團爲代表的互聯網巨頭殺入社區團購。很快這個商業事件發酵出政治意味。與出行和共享領域的搏殺不太一樣。社區團購生意裏有太多原住民。廠家、供應鏈、店主,他們面對互聯網巨頭的時候突然整齊的變成了弱勢羣體。憑藉資金優

原创 到如今,連編程都可以用遊戲的方式進行

比特魔方原創作者 | NowGofree出品 |比特魔方不是人人都需要藝術,甚至只有極少數人保有對藝術的憧憬,但這並沒有妨礙藝術在人類文明史上揮筆勾勒精彩的畫卷。有人覺得,藝術屬於精緻的殿堂,天生附帶“高雅”的屬性,其實相反,偉大的藝術百世

原创 Enjin宇宙迎來新夥伴——Skymarch Entertainment

比特魔方原創作者 |明觀出品 | 比特魔方在前不久,Enjin生態迎來了一個新夥伴:Skymarch Entertainment (下文簡稱SE)。悄悄地去SE轉了一圈,這是一個成立於2017年的加拿大工作室,目前旗下有三款完成開發的遊戲:

原创 鏈遊的終極形態,可能是你我的工作和生活

比特魔方原創作者 | NowGofree出品 |比特魔方常常聽人說,人生如戲,但其實也只是說說罷了。大部分人都不會覺得自己的人生猶如戲劇一般,能夠有別樣的精彩,或者可以收穫意想不到的反轉。我們都會下意識地認爲,自己既沒有超能力,更不可能拯救

原创 探討一種幫助藝術事業展開的可能性:個人代幣+NFT

比特魔方原創作者 | 第二個區塊出品 |比特魔方本文想要探討一種幫助藝術事業展開的可能性:個人代幣+NFT通過使用兩種技術(同時也是經濟)媒介,我認爲可以創造性的收穫一些藝術生涯冷啓動的便利。同時,圍繞藝術家形成了一個微型卻開放的自由市場。

原创 文人的藝術與幣民的藝術

比特魔方原創作者 | 第二個區塊出品 |比特魔方加密藝術裏已經湧現出一些有意思的事。可尚沒有一個與中國文化傳統有關。區塊鏈技術是無國界的。但是藝術關乎精神領域,是非常講究脈絡傳承的。不同的地域,會因爲那裏的人們有着不同的衣食住行習慣,不同的

原创 好玩又好賺的鏈遊纔是好鏈遊——Axie Infinity

比特魔方原創作者 |明觀出品 | 比特魔方前不久鏈遊Axie Infinity因爲上了幣安的IEO而引發關注,上一個在幣安IEO的鏈遊相關的項目,是今年8月份的sandbox。短短兩個月時間幣安IEO就連上兩個鏈遊項目,似乎可以看幣安對鏈遊

原创 【交易所大玩家】遊戲獎勵的正確打開方式

比特魔方原創作者 |NowGofree出品 |比特魔方在 【交易所大玩家】交易所遊戲化實踐演練中我們着重探討了交易所遊戲化的實現形式,文章的最後,談到如何分發遊戲獎勵,從而實現反饋循環。本篇我們沿着這個思路,提出一些有思考意義的獎勵方案,探

原创 藝術家或許很適合發行個人代幣

比特魔方原創作者 | 第二個區塊出品 |比特魔方藝術生涯的冷啓動對於絕大多數平頭老百姓來說,藝術這個事業的啓動難度遠大於多數創業。藝術事業對人的要求又高又全面。藝術家必須是一個好生產者、必須是個好運營、還必須是個好商務,很少有人兼顧這些素質