原创 Unity TA-大佬語錄之工作內容

TA羣裏大佬語錄 摘自大佬@偶爾不帥

原创 在電腦上查找指定大小、類型或其它屬性的文件

如果你想找一些比較大的文件但不知道位置,那麼你可以用以下方法找到它們 1.打開文件資源管理器,進入你想要查找的盤(比如F盤)。 2.點擊右上角的搜索框,這時左上角菜單欄就會出現搜索菜單,你可以對搜索的文件進行類型大小和其它屬性的限

原创 Unity_UI製作規範(性能優化)

UI製作規範流程UI素材製作設計頁面拆解頁面製作圖集圖集製作經驗分類方法圖集中的重複UI程序使用圖集切圖UI搭建技巧 流程 製作圖集圖集切割UI設計程序UI界面 UI素材製作 爲了優化UI性能,在製作UI素材時需要把程序用到的ui

原创 Unity Editor Scripting 學習筆記

Editor Scripting前言創建一個自定義Inspector添加按鈕編輯器菜單欄擴展添加到頂部菜單欄添加到其他菜單欄添加菜單激活驗證菜單排序獲取選中組件引用爲組件添加默認的Inpector 右鍵菜單爲組件上的字段添加菜單腳

原创 Unity_ShaderLab筆記

ShaderLab什麼是ShaderLab?Shader 變體1.什麼是變體2.變體的產生3.變體數量計算4.變體查看5.減少變體6.變體在Editor中的生成過程Shader LoadShader預加載 什麼是ShaderLab

原创 Lua_探索頻道

學習使我進步相關鏈接環境搭建內置IDEIDEA(IntelliJ IDEA) 安裝與Lua插件入門知識點標識符與關鍵字命名規則變量註釋語句結束符字符串數據類型與運算符 相關鏈接 1.筆者爲了學習創建的Github工程。 2.中文參

原创 Github_使用筆記

安裝 1.Git Bash:命令行 2.Git Desktop:GUI 3.Git LFS:大文件(文件大於100M)存儲 大文件提交方法 當你的respo裏面有大文件準備提交時會彈出如下錯誤,這時就需要LFS來單獨存儲你的大文件

原创 Unity_優化筆記

Unity_優化筆記前言基礎介紹圖形渲染什麼是DrawCall?UGUI個人總結按需渲染 Draw call batching: http://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.ht

原创 來!做一個Adobe XD插件

XD 插件製作入門成果展示步驟1.創建插件2.下載初始工程包編寫代碼發佈插件插件包準備上傳 成果展示 步驟 1.創建插件 點擊後會打開一個網頁,選擇New Plugin 輸入工程名稱創建。 2.下載初始工程包 把工程包解壓

原创 Unity插件_UniversalMediaPlayer

UniversalMediaPlayer簡介事件流監控系統界面功能解讀 簡介 此插件可以播放本地和網絡兩種視頻,可做監控系統,注意如果要生成多個播放器需要錯開時間,避免卡頓! 事件流 調用Prepare()初始化畫面: OnPla

原创 大數據可視化_滾動圖片

文章目錄爲啥這麼幹嘞?入坑步驟 爲啥這麼幹嘞? 有時候爲了讓客戶早點看到ui效果就用滾動圖片的辦法讓ui動起來讓人感覺就像做完了一樣(ps:爲之後加班挖坑,前期提交的越快後期加的越多) 入坑步驟 1:需要在加載場景讀取(ZYF_R

原创 關於Unity2019.1.4版本 Image.SetNativeSize bug

遇到一個bug,在更換sprite後調用SetNativeSize()後image的寬高雖然正確了但是顯示的內容比例卻不正確,嘗試升級最新的版本後問題就解決了。

原创 UE 刪除C++類

在UE 中無法直接在編輯器裏刪除C++類,如下圖所示: 完美刪除步驟: 1:把編輯器中與該類相關的東西(藍圖類…)刪除掉,右鍵C++類 => Show in Explorer,刪除框中的兩個文件 2:找到工程根目錄下的文件夾並

原创 Unity Amplify Shader-UI上的UV動畫

Sprite Texture 是Template Parameter節點 使用的圖片設置

原创 Unity 打包後無法調用dll報錯

在編輯器中運行時沒有問題,一旦打包了發現dll調用不了,比如程序中有個excel讀取功能使用了第三方dll,打包出去後發現excel無法讀取了,這時就需要把下面圖片框中的幾個dll拷貝到編輯器Assets目錄下,這時再打包就ok了