原创 用戶體驗設計 | 界面設計遵從格式塔原理

故事使人記憶。在廣州塔旁邊的珠江邊。有一隻貓靠近一對雙胞胎,看到雙胞胎在吃麪條,他們剛剛從監獄出來。吃完麪條了之後,他們就比心,比完心了之後,一起去游泳,游泳的時候,看到一個岸邊的美女在唱歌。這是胡編亂造的記憶,有點胡亂扯了,但是依然能把格

原创 用戶體驗設計 | 信息框架 提供GPS導航系統,我現在在哪裏,我要去哪裏 我要去哪裏,看看路。哎啊,實在看不懂看路,那就問路吧! 易於理解:空間秩序和語言

信息架構,是對系統信息的組織。通過信息的組織,讓用戶找到需要的,以及系統希望讓用戶看到的信息。信息架構的設計,需要考慮三個因素:商業的目標,用戶的利益,以及軟件需求內容。我們銜接需求分析,商業目標和用戶利益,都可以歸集爲涉衆的利益。那麼這三

原创 《軟件方法》學習-名詞解釋速查 名詞解釋篇 名詞非官方解釋參照表

名詞解釋篇 不知道有沒有人和我一樣,就是在遇到一些專業的名詞的時候,都如臨大敵。如“業務”、“願景”、“目標”、“需求”、“需要”、“業務需求”、“軟件需求”、“核心域”,每次看到軟件工程相關的書,就會開始很頭疼,軟件工程的書,很多都是程

原创 用戶體驗設計 | 界面設計:人類掃描而不是閱讀

用戶瀏覽網站的內容,其實並不會詳細地閱讀,而是採用掃描的方式進行查看。這是爲什麼呢?1. 任務在身一般人上到網站上都是爲了完成某項任務,或者是爲了獲得某個慾望的滿足。他們都是帶着清晰的或模糊的目的出發,無論如何,他們只會願意查看對他們有用的

原创 用戶體驗設計 | 界面設計經常遵從習慣,創新時請梁靜茹給你勇氣

感知,由兩個部分組成,一部分是感官,一部分是知覺,認知。人類在感官和外界接觸了之後,大腦獲得了知覺和認知,這就是感知。感知受習慣的影響小時候上學,需要經過幾戶養豬人家的豬圈。開始走經過的時候,都要手捂着鼻子,因爲真的很臭的豬屎味。但是慢慢走

原创 《學習的升級》-營火邊的說書人 第一個學習空間 第二個學習空間 第三個學習空間 第四個學習空間 四個學習空間的綜合運用 最後

今天我想給大家分享這本書《學習的升級》,它教我們通過各種學習方法方式,提高學習效率。那麼通過提高學習效率,從而縮短完成目標,實現夢想的時間。將讓我們有更多的時間享受生活,從而就有機會讓生活更輕鬆。這本書主旨是通過AI技術,推動學習的升級,但

原创 《芬奇》電影觀後感 人和狗 科技的使命 陽光原來如此昂貴

這部片主要講,在世界末日,Finch(芬奇)爲他的小狗Goodyear打造機器人Jeff,將守護小狗Goodyear的使命慢慢交給Jeff的過程。下面講下電影給我直接帶來觸動的地方:  人和狗 Finch在找到一個狗罐頭的時候非常的興奮,爲

原创 用戶體驗設計 | 界面設計請和高速切換say no!

高速切換讓我們瞬間失去知覺。家裏的貓咪,最喜歡在動的東西了,無論是小昆蟲,小老鼠,還是在和他玩的逗貓棒,越是高速運動的物體,越是吸引貓咪的興趣。作爲一個高度近視生活,他可能會忽視盡在咫尺的物品,卻對三米開外的高速運動物體無比感興趣,伏擊,等

原创 用戶體驗設計 | 設計不要太相信知覺,請考慮用戶測試

設計師之所以爲設計師,是因爲他們高度享受視覺體驗。看到頁面上滿是精美的樣式和細緻的視覺線索,他們會由衷地感到開心。這和內啡肽的分泌有關係。而開發人員喜歡複雜行。他們希望研究事物背後的運行機制,喜歡在他們的大腦力進行反向工程,然後看看可以用到

原创 《知否知否》觀後感

今年第一次追劇,也第一次完整看了宅鬥劇。劇情非常的精彩,我想做一下劇情總結,作爲學習所用。 社會和家庭是一個很複雜的構成體,每個人在這裏面都不能獨善其身,你唯一能做的,就是把自己修煉好,守住自己的底線,好好地過自己的生活。 人不犯我,我不

原创 《信息架構》學習筆記7

你的用戶在什麼時候需要搜索 你的用戶可能寧願瀏覽,也不願意搜索。例如手工藝品網站的用戶可能更喜歡瀏覽卡片的縮略圖,而不是搜索。或者可能用戶確實想搜索,但搜索的優先級較低。 我們在使用搜索系統之前,應該詢問自己,什麼時候才需要用到搜索系統:

原创 《信息架構》學習筆記6

什麼是標籤? 上帝用泥土塑造各種飛禽走獸 把它們領到這個人面前 看他要給它們起什麼名字 他對每種動物的稱呼就成了這種動物的名字 我們的標籤創建要遠遠早於我們的產品;從亞當爲動物命名開始,標籤命名就讓我們成爲人類的基本能力之一。語言本質上就是

原创 《信息架構》學習筆記4

網站的設計者通過信息架構的精心設計,讓用戶更容易查找到“需要”的內容,也讓用戶更容易理解到網站提供給到用戶的“內容”,最終滿足用戶的信息需求。 針對不同的信息需求,採用的信息查找的行爲可能是不同的。 如果你是在手機上要查找到某個好友的聯繫方

原创 《信息架構》學習筆記5

迪士尼樂園營造了大家都向往的童話世界。而它之所以讓人心馳神往,是因爲這個場所,提供了一個精心設計的組織結構,可以幫助用戶理解全新的、不熟悉的環境。例如,在最開始設計第一個園區的時候,樂園設置了5個場景:美國大街,邊域樂園,探險世界,幻想世界

原创 《信息架構》學習筆記3

走向優秀的信息框架,必須考慮用戶、情景和內容。 情景: 指代數字化設計項目所在環境,宏觀的環境有特定商業或組織環境中,微觀的環境有用戶用來與你組織進行交互的環境。 所有的數字化項目,都存在於特定的商業的或者組織環境中。信息架構所涉及到的標籤