原创 unity3d課後練習(五)

文章目錄1、編寫一個簡單的鼠標打飛碟(Hit UFO)遊戲2、編寫一個簡單的自定義 Component (選做) 1、編寫一個簡單的鼠標打飛碟(Hit UFO)遊戲 · 遊戲內容要求: 遊戲有 n 個 round,每個 roun

原创 EX2:用CImg重寫、封裝給定的Canny代碼,並測試Code0

本博客爲計算機視覺課程的一次作業。任務是用CImg改寫C實現的Canny算法。源碼可以在百度網盤鏈接下載,提取碼 3ajw Canny的幾個主要步驟: 使用高斯濾波器,以平滑圖像,濾除噪聲。 計算圖像中每個像素點的梯度幅值和方

原创 Go語言適用於Web開發嗎

最近在學習使用Go開發web應用,也瞭解了Go的一些web框架。我不禁思考,Go語言適用於web開發嗎?如果是,它有什麼優勢呢?閱讀了一些資料後,我想談談我粗淺的看法——Go語言適用於web開發。 一. 簡潔且快速 Go的一個突出

原创 嘗試設計一個博客網站API

文章目錄1. 前言2. REST簡介3. 設計原則3.1 圍繞資源組織 API3.2 根據HTTP方法定義操作3.3 使用一致的數據格式3.4 符合HTTP語義3.5 數據篩選和分頁3.6 使用 HATEOAS 導航到相關資源4.

原创 極簡博客網站開發

本次項目的重點是利用web客戶端調用遠端服務,並且實現前後端分離開發,以此提高團隊協作的效率。 我們的大致開發流程是: 設計REST風格的API; 使用swagger生成後端框架,並完成後端的編寫;與此同時,使用vue框架完成前

原创 unity3d課後練習(四)

文章目錄1. 基本操作演練【建議做】2. 編程實踐 1. 基本操作演練【建議做】 · 下載 Fantasy Skybox FREE, 構建自己的遊戲場景 在 Asset Store 中搜索 Fantasy Skybox FREE

原创 魔鬼與牧師——動作分離版

首先回顧一下牧師與魔鬼的小遊戲的要求: 在河的一邊有三個牧師和三個惡魔。他們都想去這條河的另一邊,但是隻有一條船,而且這條船每次只能載兩個人。一定有一個人把船從一邊開到另一邊。在flash遊戲中,你可以點擊它們來移動它們,點擊g

原创 unity3d課後作業(八)

參考 http://i-remember.fr/en 這類網站,使用粒子流編程控制製作一些效果, 如“粒子光環” 首先創建粒子系統。 在Hierachy處 右鍵->Effects->Particle System 默認的Parti

原创 unity3d課後作業(九)血條製作

完成血條(Health Bar)的預製設計。具體要求如下 1.分別使用 IMGUI 和 UGUI 實現 使用 UGUI,血條是遊戲對象的一個子元素,任何時候需要面對主攝像機 2.分析兩種實現的優缺點 3. 給出預製的使用方法

原创 VirtualBox 報錯Interface ('VirtualBox Host-Only Ethernet Adapter') is not a Host-Only Adapt

前幾天用VBox虛擬機的時候,忽然打不開了,提示“無法爲虛擬機打開一個新任務”,詳細錯誤信息“Interface (‘VirtualBox Host-Only Ethernet Adapter’) is not a Host-On

原创 unity3d課後作業(十一)

製作簡單的AR小遊戲: 1、 圖片識別與建模 2、 虛擬按鍵小遊戲 一.什麼是AR AR是Augmented Reality的縮寫,中文翻譯爲現實增強(擴增實境)。AR是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術

原创 Unity3d課後練習(三)

文章目錄1、簡答並用程序驗證【建議做】2、編程實踐3、思考題【選做】 1、簡答並用程序驗證【建議做】 · 遊戲對象運動的本質是什麼? 遊戲對象運動的本質是,隨着幀數的變化,遊戲對象的transform屬性的position和ro

原创 go語言實現最小堆並測試

作爲go語言初學者,非常有必要多寫寫代碼來熟悉go的語法和風格,本文是關於go語言實現最小堆,就不對最小堆進行贅述了,具體的構建原理可以參考我的這篇博客 下面直接上代碼~ package main import "fmt" t

原创 【IT項目管理】項目章程與思維導圖初探

你聯合同學做一個年級微信公衆號加強各班相互瞭解、聯合活動等。請編制項目章程和項目管理計劃,指導該項目實施與運營。必須包含 WBS 和甘特圖。 下面是我嘗試給出的項目章程: 年級微信公衆號項目章程 目錄 第一章   項目章程介

原创 【IT項目管理】項目管理過程與領域知識及其關係

瞭解CMMI項目管理過程-項目計劃(PP),使用知識域X過程矩陣對比項目規劃過程組與CMMI-PP過程,具體要求: · 首先,繪製矩陣。矩陣行是十大知識領域,最後一行爲其他知識;矩陣第一列是項目規劃過程組,第2-4列分別是特定目