原创 LR中點鼠標做關聯(winsock協議)-Zee

    今天寫一下winsock的關聯操作。 以前看過一個文檔。在英文版的講winsock的,其中講到關聯。大致操作是: 1,錄製。 2,回放。這裏是失敗。 3,到data.ws裏找需要關聯的數據。 4,按F7,打開EBCDIC tra

原创 Zee腳本練習之六:LR中real協議的簡易腳本展示

注:藍色部分爲需要添加的URL。 由於本人較懶,就不再添加註釋了。^_^   Action(){   int value;    unsigned long  current_clip_size;  lreal_open_player(

原创 LR裏組 vusers 進程 線程的關係-Zee

今天來說說LR裏的組和用戶的問題。 前幾天看到一個帖子問:一個組裏10個用戶和10個組每個組一個用戶有什麼區別?     我們先看一下LR的官方幫助:   Multithreading Vusers support multithrea

原创 試用FP4中的web(click and script)協議(簡單的錄製)

今天把FP4裝上了,隨便看了一下。剛開始讓我重啓,我就不想重啓,結果一打開vugen就報了錯。哈哈。重啓後可以啓動了。但是,請注重!!!controller不能用了!!爲了表示不是危言聳聽。如下圖: needlicense.jpg (

原创 混沌工程工具-阿里ChaosBlade的實現說明之一

原文請見7DGroup已聲明原創的公衆號文章。 根據混沌工程的principles,裏面這樣定義了: Chaos Engineering is the discipline of experimenting on a syste