原创 Unity使用Excel.dll對Excel讀取,使用EPPlus實現對Excel寫入

前言 讀寫excel是遊戲開發中經常用到的技術,程序可以使用策劃、文案寫好的excel對數據進行修改,達到簡易配合的目的。今天記錄一下對Excel的讀寫過程。 準備 下圖是所需類庫。Excel.dll、EPPlus.dll、ICS

原创 DontDestroyOnLoad使用及細節

官方介紹:加載新場景時不自動銷燬新對象。 使用起來很簡單,不過要考慮到一個問題,如果多次進入該場景的話就會保存多個相同物體。下面代碼可以簡單的解決這個問題。 Tips:多處掛載此腳本靜態變量會衝突,除非有特殊需求。 代碼示例: /

原创 Unity實現一鍵修改項目中所有Prefab預製體

前言 有時會有對所有Prefab預製體進行統一修改的需求,比如修改組件腳本參數等。但是一個一個去修改的話數量少還好,數量多的話既沒有效率又容易出錯。本篇博客就是教大家如何一鍵修改所有預製體。 代碼 話不多說,直接上乾貨。記得此腳本

原创 萬能框架課程學習筆記(01)

前言 月初剛剛入職,公司用的是自己的Unity框架,看了大半個月感覺還是一頭霧水,於是在網上找到一套關於框架知識的視頻教學課程,希望能夠有所收穫。視頻中知識點比較繁雜,記下筆記以供日後複習。 1.工廠模式 工廠模式:所有的對象的創

原创 VMwarePlayer如何安裝VMwareTools(疑難雜症)

需要用到虛擬機,因爲懶得下載破解所以打算用VMwarePlayer湊合一下,結果不知道爲什麼安裝VMwareTools選項是灰色的,不能安裝。於是在網上找到了下面這個方法。 不同的系統,安裝VMware Tools的方式有點不一樣