原创 cocos creator 2.1 史上最強Shader註解

今天我們以一個2.1版最新creator材質+熔岩Shader爲例子,詳細的註解最新的cocos creator Shader結構, 希望幫助新手搞定cocos creaetor Shader。 需要完整的熔岩特效項目源碼+視頻講解課程的

原创 unity棋牌遊戲搓牌特效

棋牌遊戲的玩法和功能大同小異,而且市面上有很多的棋牌遊戲,所以如果想要你的棋牌遊戲能夠脫穎而出,就需要在效果上有所不同,在效果和顯示上下功夫。一般的話,棋牌遊戲都是2D類型的。當然現在也有3D的棋牌遊戲。比如騰訊的麻將遊戲,它就會在摸牌的

原创 unity如何解析Excel表數據

大家在遊戲開發工程中難免會和各種各樣的數據打交道,因爲這是不可避免的,除非你的能力不足,那麼你可能不用和這些數據打交道。就比如一個非常簡單的需求,賽車遊戲裏面。策劃會製作Excel表,各種各樣的汽車,那麼他們的名稱,屬性,描述等都是獨一無

原创 unity shader如何實現熔解效果

之前玩過一些很有意思的單機遊戲,比如生化危機系列,求生之路等。因爲比較喜歡恐怖劇情類的遊戲,所以像這類的遊戲,我都會找着玩。其中有一個遊戲,效果做的非常不錯,但是我忘記它的名字了。那麼我爲什麼還會記得這個遊戲呢,主要是裏面有一個細節,主角

原创 Cocos Creator Shader與材質

Cocos creator 2.1以後引入了3D渲染的底層,所以引入了Shader和材質系統,比如精靈,下面有一個材質, 材質又選了一個Shader; 給大家推薦一個cocos creator學習+交流 705182843   1: 什

原创 unity面試常見問題

給大家推薦一個unity學習交流羣 可以一起學習交流 Update Fixed Update Late Update有什麼區別有什麼運用? Update每幀調用,大部分的角色行爲都依賴於Update執行。 Fixed Update在固定時

原创 RPG/ MMORPG遊戲動態尋路指示標

相信大家都玩過RPG或者MMORPG類型的遊戲,就算沒有玩過,也應該見過別人玩,這種遊戲其中就有一些尋路的模塊。比如新手指引任務,你點擊了新手指引,然後就會自動尋路過去,爲了讓遊戲更加有體驗感,那麼我們可以看到有尋路的指示標會出現,並且它

原创 unity 中是如何實現遊戲人物換裝的

現在的遊戲,如果沒有換裝功能的話,可能會讓人覺得非常以外:這個遊戲連換裝都沒有?還能玩嗎?真的,不知道大家有沒有注意過,貌似絕大部分的遊戲都設計到換裝。比如熱門的網絡遊戲LOL,DNF這些,LOL裏面的皮膚系統就是典型的換裝了,DNF裏面

原创 Unity內置尋路算法-導航網格

尋路算法非常重要,因爲絕大部分的遊戲都需要用到,比如RPG遊戲中的任務系統,任務點擊任務後需要自動尋路到目標位置,再比如Moba遊戲,我們點擊地圖,英雄就會自動尋路到點擊的地方。這就是尋路算法的作用了。那麼怎麼實現尋路算法呢?現在比較流行

原创 cocos creator打造路徑編輯系統

路徑編輯系統在地圖裏面是非常重要的一項技術,他可以給NPC或怪物編輯地圖路徑,比如塔防遊戲的地圖路徑,比如捕魚達人的 魚陣路徑,那麼cocos creator如何實現了,今天分享一個技巧使用動畫編輯器生成路徑點, 並沿着行走。 1:巧用動

原创 unity RTS遊戲製作教程

大家對魔獸世界-冰封王座,紅警之類的遊戲應該是非常熟悉的吧,這就是典型的RTS遊戲,什麼是RTS遊戲呢?就是即時策略遊戲,玩家可以調兵遣將,創建建築等。考驗你的軍事能力了。這類遊戲的體現就是我們需要自己去思考,用什麼方式,策略來贏得比賽,

原创 cocos creator3個點徹底搞懂攝像機

攝像機是cocos creator中很重要的一個組件,負責顯示遊戲畫面,同時一個遊戲裏面可以有多個攝像機,今天我們來總結一下攝像機的使用。 給大家推薦一個 學習+交流 705182843 1: 攝像機的顯示範圍: 以攝像機爲中心,以屏幕大

原创 unity2D遊戲案例-躲避怪雲

今天做一個2D遊戲demo-躲避怪物,一款休閒遊戲。全程用UGUI來做。首先需要知道2D遊戲的製作流程,需要把攝像機的Projection調成Orthographic模式,然後把場景面板的2D點下,這樣我們的場景就是2D的了,接下來需要創

原创 GOAP目標導向型AI在F.E.A.R中的應用

在整個F.E.A.R的這個遊戲中,遊戲開發者只使用了有3個狀態的有限狀態機,不過通過Astar算法進行動作規劃,AI能呈現出複雜的動作,如找掩體,遮擋火力線,穿越窗戶,用閃光彈震撼玩家等一系列看起來非常智能的行爲。 給大家推薦一個交流+學

原创 手游上的着色器優化策略

  將部分計算從片元着色器移到頂點着色器來計算 如果你的遊戲需要在配置非常低的平臺上進行流暢運行,你可以考慮犧牲一定的效果精度將部分片元着色器的內容放到頂點着色器計算。比如你可以將鏡面反射的計算放到頂點着色器階段進行計算,在在片元階段對其