原创 [ Unity特效 ] 來一發信號干擾效果

昨天在B站發現了重裝戰姬的印象曲。 突然想實現一下這種干擾的效果。 從畫面上看,應該只是將圖片的UV分段然後偏移。 這種效果一般UI上面會用的比較多,所以做成UI效果應該會比較好。 第一步 首先先從Unity官網下載當前Unit

原创 Unity 2D 自定義碰撞系統(一)

很久之前就想要用Unity實現一個比較復古的碰撞效果。 但是由於Unity的剛體是基於物理運算的,在發生碰撞的時候,會出現反彈等我們不希望出現的效果。 所以通過查看了一些類似的插件和官方的一些項目作爲參考,實現了一個沒有力的概念的

原创 Unity圖片處理 批量改畫布大小

不知道有沒有人遇到過這種情況。 資源大小並非2的整數冪,導致Unity無法壓縮。 而且資源量很大,無法放在PS裏去一張一張的去修改畫布。 問題分析 最開始,我是放在PS裏修改畫布來讓圖片修改爲2的整數冪的尺寸。 但是看着文件夾裏

原创 [ Post Processing 擴展 ] Radial Blur 運動(徑向)模糊

導航Radial Blur 運動(徑向)模糊演示下載 Radial Blur 運動(徑向)模糊 最近在使用Post Processing的時候,發現掛載了Post Processing之後,通過OnRenderImage實現的後效

原创 [ ASE 節點擴展 ] Voronoi

導航[ ASE 節點擴展 ] Voronoi演示下載 [ ASE 節點擴展 ] Voronoi Voronoi在特效製作中算是比較常用的噪波類型,在Unity Shader Graph中,添加了程序生成的Voronoi節點,由於S