原创 ECS進階:FixedTimestepWorkaround
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原创 UnityMMO資源整合&服務器部署
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原创 ECS官方案例7. SpawnAndRemove
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原创 ECS進階:Boids
基於Unity2019最新ECS架構開發MMO遊戲筆記8官方ECS進階案例解析之大羣開始之前的準備工作:ECS進階:Boids小結DOTS 邏輯圖表更新計劃作者的話ECS系列目錄ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:I
原创 用ECS做HexMap:六邊形單元的顏色混合
基於Unity2019最新ECS架構開發MMO遊戲筆記19顏色混合顏色平均化區域混合三角化混合區域邊界連接橋填充間隙邊界合併更新計劃作者的話ECS系列目錄ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachEC
原创 用ECS做HexMap:高地與階梯
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原创 用ECS做HexMap:重構地圖系統
基於Unity2019最新ECS架構開發MMO遊戲筆記20概述概念原型Archetypes內存塊實體查詢EntityQuery任務Jobs系統組織優化地圖系統主世界六邊形單元生成系統六邊形單元系統更新計劃作者的話ECS系列目錄EC
原创 UnityMMO主世界
基於Unity2019最新ECS架構開發MMO遊戲筆記14UnityMMO主世界準備工作:進入遊戲主世界加載小結更新計劃作者的話ECS系列目錄ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3
原创 Unity開源項目整理(長期整理+不定期更新)
此篇用於整理一些感興趣的開源項目,好的開源項目非常多,但是爲了保持簡潔,不感興趣的不再此列。 項目名稱 最低版本 技術類型 備註 Spaceship Demo Unity 2019.2.0f1 Visual Eff
原创 UnityMMO網絡同步
基於Unity2019最新ECS架構開發MMO遊戲筆記15UnityMMO網絡同步ECS應用情景迷思準備工作網絡同步更新場景玩家輸入系統小結更新計劃作者的話ECS系列目錄ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobF
原创 用ECS做HexMap:自動生成地圖系統
基於Unity2019最新ECS架構開發MMO遊戲筆記16自動生成地圖系統AutoCreateMapSystem神奇的六邊形六邊形實體創建者和創建六邊形單元系統更新計劃作者的話ECS系列目錄ECS官方示例1:ForEachECS官
原创 用ECS做HexMap:刷子難題
基於Unity2019最新ECS架構開發MMO遊戲筆記24準備工作前言更大的地圖ECS專題目錄ECS更新計劃作者的話 準備工作 如果大佬對ECS版的海克斯無限地圖感興趣,不妨參與進來,歡迎Star/Folk源碼 0下載Unity
原创 Unity2019最新ECS架構開發MMO遊戲筆記更新計劃
因爲ECS海克斯地圖的前期算法都是基於Jasper Flick的教程Unity Hex Map Tutorial,這裏暫時是將其ECS化,等教程學習完會按照自己的思路來做無限地圖。所以短期的計劃確定會按照Jasper的思路推進,因
原创 用ECS做HexMap:鼠標點擊六邊形單元塗色
基於Unity2019最新ECS架構開發MMO遊戲筆記21準備工作鼠標觸碰六邊形單元鼠標點擊位置更新計劃作者的話ECS系列目錄ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChu
原创 用ECS做HexMap:利用RenderMesh繪製六邊形
基於Unity2019最新ECS架構開發MMO遊戲筆記17從點到面畫六邊形一點小優化更新計劃作者的話ECS系列目錄ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官