原创 Java入門part7--抽象類和接口

抽象類 class Shape { public void draw() { // 啥都不用幹 } } class Cycle extends Shape { @Override public void draw()

原创 Java入門part3--運算符及輸入輸出

運算符 基本運算符 + - * / % 除法 / 注意int / int結果還是int,所以如果要得出準確值最好用double 0不能做除數,會引起運行時異常(即編譯可以通過,運行時出問題) 會出現如下提示,可以幫助發

原创 C語言入門part5

C語言入門part5 關鍵字:break和continue的注意事項,EOF,getchar和putchar的,scanf和getchar()的坑,各種經典深坑(循環的判斷條件,邏輯或符號的運用||,switch語句,++,bre

原创 二維數組應用——掃雷進階版

C語言實現進階版掃雷小遊戲 遊戲簡介: 電腦隨機設置10個雷,用戶輸入座標,若座標下是雷則結束遊戲,不是則該位置顯示周圍的雷數。 相較於之前優化的點在於: 1>保證第一次不被炸死(功能實現見SafeFindMine函數,若第一次就

原创 新手小白在線立FLAG

小白在線立flag 在校大學生一枚,想要好好學習天天向上,謹以此博客作爲個人學習的激勵。以後會多多更新自己的學習總結,感覺這樣思路會更加清晰,如有不對也請大家指出。 也是想要成爲大佬的呀,不過之前學的很多都忘記了,所以腳踏實地重新

原创 C語言入門part1—大致知識點梳理(上篇)

C語言入門part1—大致知識點梳理(上篇) **關鍵字:**變量常量,全局變量局部變量,字符串+轉義字符+註釋,sizeof,求數據類型範圍(舉例char類型),原碼反碼補碼,scanf等等雜七雜八 變量 全局變量 局部變量

原创 二維數組應用——三子棋

三子棋代碼實現 頭文件game.h寫函數的聲明 #ifndef __GAME__H_ #define __GAME__H_ #define ROW 3 //這樣定義後期改數據會更加方便 #include<stdio.h

原创 如何求一個數字有幾位數以及每一位的數字(應用:水仙花數)

求一個數有幾位 int main() { int i = 1234; int count = 0;//位數 for(int i = 1;i <= 999999;i++) { //求i爲幾位數 while(tmp != 0) {

原创 C語言入門part4—大致梳理最終篇

C語言入門part4—大致梳理最終篇 關鍵字:關鍵字define,內存,指針,結構體 define 定義一個標識符常量,後面一般不加分號 注意:#define SIZE 10;// 給SIZE定義爲10; 一般不這樣用

原创 C語言入門Part 3—大致梳理(中篇)

C語言入門Part 3 關鍵字: 常見關鍵字介紹及用法,static 和 extern區別與聯繫,typedef和#define區別 常見關鍵字 auto 存儲說明符 聲明變量的生存期爲自動,所聲明的變量默認爲整型(聲明之後

原创 C語言入門part6--函數

C語言入門part6–函數 關鍵字:庫函數,自定義函數,函數的嵌套調用及鏈式訪問,遞歸,strlen 和sizeof的區別,* p++和(*p)++的區別 庫函數 strlen 在頭文件<string.h>裏 strl

原创 二維數組應用——掃雷

C語言實現簡單掃雷小遊戲 遊戲簡介: 電腦隨機設置10個雷,用戶輸入座標,若座標下是雷則結束遊戲,不是則該位置顯示周圍的雷數。 game.h #ifndef __GAME_H__ #define __GAME_H__ #inc

原创 C語言入門Part7--數組篇

C語言入門Part7–數組篇 **關鍵字:**數組常見問題及注意事項總結,字符串定義,一維數組在內存中的存儲,sizeof()求數組長度的注意事項,sizeof()的用法注意,sizeof()和strlen()的實例解析,一維數組

原创 函數遞歸應用

函數遞歸應用 **關鍵字:**斐波那契數,strlen()以及求n階乘的遞歸與非遞歸實現,遞歸與非遞歸的比較與個人總結 應用一:遞歸和非遞歸分別實現求第n個斐波那契數(F0=0,F1=1,Fn=Fn-1+Fn-2(n>=2,n∈N

原创 C語言入門part2—大致知識點梳理(中篇)

C語言入門part2—大致知識點梳理(中篇) 關鍵字: 選擇語句,循環語句,函數,數組,操作符,if(a >= 15 && a <= 20)和 if( 15 <= a <= 20)等 選擇語句 c語言中執行代碼自頂向下 選擇語句分