原创 C#讀寫iOS應用共享目錄下的文件

本文鏈接:https://blog.csdn.net/wangliverpool4/article/details/82115369 之前寫了一個Windows版的fmm2018球探工具,但每次都需要用助手把手機裏的存檔複製出來,感覺太胃

原创 Unity3d IOS支付驗證處理漏單解決方案

這兩天一直在處理在Unity IOS支付,中間遇到很多問題,今天終於完成了,這裏記錄一下。 1、遊戲內購買類型  我們知道IOS內購有兩種方式  1、交付內置型產品的流程。  1. 程序通過bundle存儲的plist文件得到產品標識符的

原创 Winform執行CMD命令

1、首先分享CmdHelper類: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Diagnostics; namesp

原创 Windows BitLocker解鎖PE工具

常用筆記本的朋友肯定又遇到忘記的密碼的場景, 今天遇到指紋無法解鎖導致需要PIN解鎖,用PE嘗試修改密碼。發現硬盤有BitLocker加密,無法進行修改   嘗試各種方法,發現一款帶BitLocker解鎖工具純淨PE(只有解鎖BitLoc

原创 IOS寫日誌文件並保存到Documents

Unity開發ios版的時候常要藉助xcode調試代碼 情景1 在項目接入推送的時候,要對通知欄點擊事件做統計打點,在app殺死的情形下,點擊通知欄啓動app,這種情形下是無法連接xcode進行調式的,這樣就拿不到我們提前寫下的nslog

原创 自制Console小程序

平時少不了字符串操作,以下代碼是爲解決文本去重功能,沒什麼內容,主要是初次接觸控制檯程序,記錄一下 程序入口: namespace SotringTool { class Program { privat

原创 Gradle編譯打包小結

本文鏈接:https://blog.csdn.net/byhook/article/details/51746825   以前用Eclipse打包,比較笨,右鍵導出簽名  現在一直是用的Android Studio來開發  用Gradle

原创 Unity自動化構建之iOS打包

整個打包流程與Android打包是類似的。 難點主要集中在插入必要的FrameWork,修改Plist 在Unity5.x上Unity官方已經幫我們提供了一套API用來對Xcode工程的處理。並且提供了[PostProcessBuild

原创 unity調用ios的參數傳入與返回

這個比較簡單,注意一下string類型的返回就好了。  不說了直接上代碼:  1、oc #if defined (__cplusplus) extern "C" { #endif BOOL u3d_getBool1(BOOL _

原创 iOS 提交App時如何選擇IDFA

IDFA是蘋果系統的廣告標識符,用來標識設備,推送廣告等。在提交應用審覈時,蘋果會提醒你是否含有追蹤IDFA,當然現在就算你選擇否,蘋果也可以檢測到而不讓提交。 -- 但是有的時候你並沒有使用,照樣說使用了,這是因爲好多數據分析sdk,比

原创 Mac 使用brew安裝jdk8

  在集成jenkins的時候使用國內鏡像安裝包,發現生成的jenkins用戶Jenkins目錄下只有一個空的temp文件,少了一個home文件夾,故放棄鏡像安裝,在Jenkins官網上可以看到推薦mac安裝方式爲brew安裝 然後發先m

原创 OC 應用跳轉QQ私聊界面或者申請加羣

申請加羣 NSString *qq_number = QQ; NSString* urlStr = [NSString stringWithFormat:@"mqqapi://card/show_pslcard?src_ty

原创 拷貝xcode工程引起的編譯錯誤

經常遇到此類問題,在網上查來查去都說是權限問題,按照步驟一步步來,也未能解決問題。本質上就是權限問題 /Users/xinfulicai/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-e

原创 android監聽通知欄點擊事件

核心思想: 使用BroadCastReceiver 1 新建一個BroadCastReceiver類,並且在清單文件中註冊!! <receiver android:name=".NotificationClick

原创 Android廣播的詳解

廣播簡介: 爲什麼說 Android 中的廣播機制更加靈活呢?這是因爲 Android 中的每個應用程序都可以對自己感興趣的廣播進行註冊,這樣該程序就只會接受自己所關心的廣播內容,這些廣播內容可能是來自於系統,也可能是來自於其他應用程序的