原创 深入字節序 ,底層數據處理

    這次總算完全明白字節序的意思了

原创 你不測試從來不知道,算法的神奇之處,因此多調試,少百度!這次右移16位,存儲速度降低到350ms!

這次右移16位,存儲速度降低到350ms! 定位速度,保持0ms!太神奇了。 你不測試從來不知道,算法的神奇之處,因此多調試,少百度! 否則你永遠學不會真正的編程!

原创 hashMap 的厲害 ,線性映射是一個性能很高的思路。

當然hashmap是最快的,0ms ,算法複雜度O(1) 單線檢索,所需時間。   以下是 我優化過的快速定義。(可以均勻地判斷,數組前後,中) 4線並行檢索,所需時間。

原创 算法思想 總結 ,一切算法都可以拆分成 n個算法思想構成。我把它稱爲(算法元)

只會得出來 4種思想。 1,映射 2,多計數器(多指針法) 3,遞推法(遞歸實現) 4,FSM有限自動機,推導匹配     最優性能算法思想排序。 1,線性地址映射 (Hash,計數排序) 2,Counter法,多指針法 3,FSM 窮舉

原创 如何衡量1個程序的最低價值?

每年可編寫60個函數。假如一個程序至少由60個函數構成, 那麼每年就能完成1箇中小型程序。 學習成本3年,算你工資4500*3*12=16萬。 成本16萬。 然後3年後能每3.5天編寫一個有價值的函數。(包含測試,調試,設計) 實際上很

原创 遞歸下降分析法, 優化版 ,實用化

終於把 +-(-i)+這個網上都沒有的。 說不定以後我還能支持i+++i+++(-i++) 呢+(+i) 表達式都搞定了

原创 人性化字符串,篩選函數!C#

這才叫真正有意義的,字符串篩選。。而不是給我一個下標有個毛線用啊。。  

原创 彙編入門 div x86內聯彙編

  int result=0;   _asm     {         mov eax, 18         mov ecx,5         //此處也是無語. div 居然1個操作數 ,實際上         //是 eax=

原创 我終於找到一個 地球上最牛的,解釋器框架 GOLD 還有 ANTLR

        我終於找到一個 地球上最牛的,解釋器框架 https://www.cnblogs.com/chenxx08/p/3913198.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral h

原创 .反行爲 跟蹤技術!! 心理學,研究

其實猜測思維, 是缺點,又是優點, 1,你能預測未來,讓你有所準備, 但可能活得累了點,因爲你需要爲你的猜測準備!!。 缺點: 有些問題是無法證明的,如超過1年,後2年後才騙你呢, 但當初他是真心的,只是後來背叛了,你這是無法通過預測手

原创 判斷是否爲 windows 目錄路徑 正則表達式,文件名 正則。

以下 行首 含中文,含空格的路徑 ^[a-zA-Z]:(\\[\w\u4e00-\u9fa5\s]+)+   以下是 非行首 ,包括文件名.擴展名的路徑。含中文,含空格的路徑 [a-zA-Z]:(\\[\w\u4e00-\u9fa5\s]

原创 如何在中國更容易走向成功,成爲二八定律中的二?

在中國這個愛坑肝帝環境下,我認爲只要 肝在有意義的 方向上,我就已戰勝70%的人。 我相信守住自己的心,不被幹擾,洗腦就已勝出! 信息時代就是個通過各種手段洗腦的時代, 只要不輕易被洗腦,或者還能利用別人的洗腦手段,反向利用, 順手推舟,

原创 多愁善感也是錯

多愁善感也是缺點啊。。 內心戲太多 內心過於豐富。或許也是社交障礙的原因之一。加上執着敏感無疑是雪上加霜啊

原创 開發者心理研究,相關的 設計。新語言新IDE設計思想

關於一個並非擁有10年開發經驗的開發者而言。 經常需要他 創建 一個並不重要的 中間變量。 或 全局的中間變量。 就會讓他心情失落 好幾小時。 解決方案: 用別人API ,儘量少造輪子,但想提高技術就必須造輪子,心情無法解決。 最佳方

原创 犯錯並非是件壞事,失敗乃是成功之母!

我覺得我們必須 明白 ,任何決定都存在未知的優勢。 因此不要過於謹慎,犯錯並不是一件壞事,很多時候因禍得福你是不知道的。 就算明天會死,我們仍然需要快樂地活着! 其實這纔是讓人更容易成功的方法,至少長跑中你不會容易感到疲憊, 成功本來就