原创 untiy中SetActive()與OnEnable()和OnDisable()的關係

在unity中,我們要想讓一個物體不進行顯示,但是並不刪除,一般用 SetActive(false)來進行設置,並且不顯示之後,如果想讓物體再次顯示,可能不能在這個物體的腳本中進行設置,具體爲什麼我也不太清楚,可能因爲update

原创 python 簡單的解決一下粘包問題

粘包問題可能發生在數據量很小的情況下,經過底層算法的優化,就把幾條很小的數據合併發送了。只會發生在TCP的情況下,UDP一般不會。 那麼如何解決呢? 度娘們給我的回答都能一致,大致的思路就是設置一個數據長度的標誌位,並且都是要求佔

原创 unity中單例模式的簡單實現

unity中單例模式的簡單實現 看註釋,已經很詳細了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public c

原创 unity 第一,三控制人物運動的方法

在第一、三人稱的情況下,一般會用鼠標的x軸對人物的y軸進行旋轉, 但是今天嘗試的時候,用如下方法進行旋轉 float x = Input.GetAxisRaw("Mouse X"); transform.Rotate(new Ve

原创 C#簡單理解回調函數,用action簡單實現

其實理解回調函數真的很簡單 我們只需要這樣理解 需要傳遞進去一個參數,這個參數是一個方法,並且可以調用 我們只需要幾步 聲明一個方法,這個方法需要傳遞進去一個函數,並且這個傳遞進去的函數也是需要參數的,我們把它聲明爲Action

原创 王半仙兒的日記-0007

今天應該算是平淡的一天,沒什麼重大的事情發生,但是有一點兒需要注意,就是效率太低了。加上晚上同學叫着一起玩兒遊戲,用到學習上的時間寥寥無幾。 如果想要何一個陌生人聊天,並且在不知道對方興趣,喜好的情況下,拉家常可能是一個不錯的話題

原创 王半仙兒的日記-0003

昨天定的兩個小目標,今天完成了1個 起牀真的太難了,不知道爲什麼,半夜兩點還是睡不着,白天7.30根本起不來,但是要明白,晚上睡不着,可能實不缺覺,但是如果第二天到點兒起牀,即使困得很,也起牀,那麼第二天晚上大概就能睡得着了,然後

原创 王半仙兒的日記-0012

此生,我不會在對第二個女人有這麼單純的感情。

原创 王半仙兒的日記-0009

昨天沒寫日記,深感慚愧,連這麼一件小小的事情我都堅持不了9天,我應該檢討,並且在這裏補上。 我這幾天寫日記,陷入了一個誤區,最開始寫日記的目的是,記錄自己的思考,但是那些東西很快就寫完了,等到第七八天的時候,就不知道些什麼了。 我

原创 python package的簡單實用

創建一個package 創建一個py文件,類或者變量什麼的,寫進去,在py文件的第一層級的東西可以被其他東西引入 新創建一個package,創建一個py文件,然後即可引入

原创 python簡單的使用以下sqlite 3

sqlite 2.5之後都有了內置的嵌入式sqlite數據庫 python代碼如下,註釋寫的很清楚,可以直接粘貼複製以下去執行 如果想要看更加詳細的介紹,建議看一下大佬的文章,簡潔明瞭,值得學習 淺談Python自帶數據庫SQLi

原创 untiy中的物體旋轉,角度與弧度的問題

旋轉方式一: transform.rotation 這個用的是弧度,弧度,-1~1的東西 而設置的時候,再設置 playerGameObject.transform.rotation = Quaternion.Euler(rota

原创 GameObject.Find與Transform.Find的區別

原文: GameObject.Find與Transform.Find的區別添加鏈接描述 GameObject.Find 函數原型: public static GameObject Find(string name); 說明:

原创 python中raise NotImplementedError的使用

raise NotImplementedError的使用感覺很類似於C#中虛函數的效果,它的意思是如果這個方法沒有被子類重寫,但是調用了,就會報錯。 錯誤的使用: 代碼 # coding=utf-8 class testClass

原创 王半仙兒的日記-0005

還是價值觀的問題,今天學習任務沒完成,因爲朋友今天叫我去玩兒遊戲,我當然答應了。 是,確實任務沒完成,但是我感覺這個任務跟朋友的邀請比起來就一文不值了,因爲人生與世上,能有幾個知己?人生在世,如白駒過隙。我不理解這句話,但是這話應