原创 Unity製作儀器設備認知:當前介紹部位顯示,其他部位半透明化處理

在項目開發過程中,遇到過這樣一個需求,就是複雜儀器介紹的時候,需要透明化其他部位,顯示當前介紹部位,自己封裝了一個腳本: 1.思路:將儀器的所有材質存下來,然後按需改變想要透明化的部位材質屬性爲透明,當前介紹的部位材質不變 2.使

原创 PS製作高度圖

方法一: 新建畫布文件:將“顏色模式”設置爲“灰度”,點擊確定 如下圖: 可以自己在上面畫,也可以直接將目標文件拖入PS,彩色圖片會自動變爲灰度圖,調整大小後合併圖層並保存 如下圖: 另存爲後綴爲RAW格式文件 4.已完成

原创 Unity製作程序已經開啓時間計時功能

一、需求: 需要記錄程序已經開始多長時間 二、思路: 1.記錄程序開啓時系統時間 2.實時獲取當前系統時間 3.計算開始時間與當前時間差值 4.顯示 三、效果: 四、代碼如下: /************************

原创 Unity網格變形插件的簡單使用:以curve sculpt layered自由變換修改器爲例

一、Mega-Fiers插件介紹 一個完整的網格變形,動畫和變形系統,包括超過50個修改器,如彎曲,扭曲,位移,錐度。並且可以將任意數量的修飾符應用於網格以實現複雜的結果。物體可以伸展,擠壓,變形或彎曲變形。 Mega-Fiers

原创 SVN使用:取消SVN版本控制

步驟如下: 選中目標文件 鼠標右鍵選擇【導出】–>選擇目標文件夾(需要解除版本控制的文件夾) 點擊【確定】將會彈出取消版本控制的按鈕 確認取消即可

原创 Unity用UGUI的ToggleGroup製作單選題

1.新建一個父物體命名爲ToggleGroup,然後給ToggleGroup父物體掛上ToggleGroup組件。 2.新建選擇項toggle_a,toggle_b,toggle_c,toggle_d…(多少個選項根據自己實際情況

原创 Unity之GL畫線

一、GL畫牽引線 注意:若想GL畫出來的線顯示在UI(UGUI)上面,將UI的畫布Canvas的Render Mode設置爲爲Screen Space - Camera,下面的Render Camera使用主相機,並且保證Sort

原创 Unity製作倒計時功能:液晶顯示屏文字變化及顯示

一、功能描述: 實現簡單的倒計時功能 二、使用方法 1.新建UI,結構如下圖所示: 2.將下面的Timer腳本掛在“倒計時”物體上面 3.效果圖如下: /***********************************

原创 Unity打包WebGL視頻播放問題

1.新建RawImage 2.給RawImage掛載VideoPlayer腳本 3.新建RenderTexture 4.將第3步新建的RenderTexture拖拽到RawImage掛載的腳本RawImage的Texture屬性中