原创 unity3d Quaternion.LookRotation 控制車載機搶旋轉
設備:htc vive。 實現功能:通過兩個手柄控制機槍旋轉。 實現思路:旋轉機槍的父節點(位置在機槍的旋轉基座上),使父節點Z軸始終指向兩個手柄的全局中心點。 代碼: usingUnityEngine; usingSystem.Coll
原创 windows10 代理頻繁被自動篡改 windows10.microdone.cn
問題:代理被自動設置,並開啓,導致不能上網,頻繁出現,超級煩 解決方法: 1、下載ProcessMonitor (騰訊管家軟件中心,方便下載) 2、添加filter (detail contains microdone.cn) 3
原创 php 字符串常用函數
1.strpos('hello php','o');//索引字符串第一次出現位置 2.substr($str,2);//截取字符串 3.$str_arr = str_split($str,2); print_r($str_arr);
原创 unity3d network clientrpc cmd
cmd is client to server; like fire; clientrpc is server to client; like respawn;
原创 wmi遠程啓動exe程序
一、vbs:WMI遠程控制機器時報0x80070005拒絕訪問錯誤的解決方法 昨天晚上學習一個WMI遠程連接機器的方法,可是始終報錯,錯誤代碼爲0x8007000
原创 網站收藏
winform開發視頻:http://www.vbvc.net/v_winform.html
原创 krpano加載場景縮略圖列表
使用場景:熱點關聯場景,需要用於被選擇的場景列表。 實現代碼: for(set(i,0), i LT scene.count, inc(i), txtadd(thumbname,'skin_thumb_',get(i));
原创 尋路和動畫融合
1.融合動畫和使用動畫的位移。同步尋路代理和角色的位置。 2.ik頭部旋轉。 3.鼠標點擊移動到對應位置。 using UnityEngine; [RequireComponent (typeof (NavMeshAgent))] [Re
原创 using 三種使用方式
1.using指令。using + 命名空間名字,這樣可以在程序中直接用命令空間中的類型,而不必指定類型的詳細命名空間,類似於Java的import,這個功能也是最常用的,幾乎每個cs的程序都會用到。 例如:using Syste
原创 hololens模擬器開發
開發工具: 1.vs2015 update 3 2.hololens emulator 3.unity htp 樣例步驟: 1.unity新建項目,設置main camera clear flags->solid color;buckg
原创 3dsmax 裏”編輯網格“與”編輯多邊形“的區別
編輯網格(edit mesh):mesh本來是max最基本的多邊形加工方法,但在max4之後被更好的一種算法代替了,這個算法就是“編輯多邊形edit poly”取代,之後edit mesh的方法逐漸就被遺忘了。(不過mesh最穩定,很多公
原创 unity3d場景優化
1.場景燈光烘焙。 2.遮擋剔除。 3.lod。 點贊 收藏 分享 文章舉報 qq_16072507 發佈了60 篇原創文章 · 獲贊 31 · 訪問量 9萬+ 私信
原创 知識圖譜
能力層次: 【形】【resource】1/資源:比如知識【圖形技術(渲染,識別,創建) 】、技能、經驗、精力、人脈。 【行】【script】2/應用流程:使用資源解決問題的能力:做事方法,流程,策略等,整合應用資源創造
原创 全面認識.NET框架(一)
全面認識.NET框架(一) 重新學習下.NET框架,在這裏將會對.net框架逐步的學。加深一下對.net的認識。如果那個地方有錯誤,希望大家能夠指出來。謝謝。 知識有限,先逐步瞭解下.net包含的什麼。我就是寫寫我目前想了解
原创 導航報錯SetDestination() can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh
原因:初始化導航組件NavMeshAgent 的時候,agent 離navmesh太遠。isOnNavMesh屬性爲false; 解決辦法: 在初始化預製體的時候,傳入誕生點位置和旋轉信息。 GameObject.Instantiat