原创 CocosCreator休閒遊戲發佈到字節跳動平臺

從3月份回來上班後就一直在搞untiy的項目,上週項目剛搞完,本想總結一下untiy的一些東西,還沒來的及就來新需求了,就要把之前用Cocos做的遊戲發佈到字節跳動平臺上,因爲沒弄過,所以也有點蒙,但是由於以前搞過微信平臺的,所以

原创 字節跳動平臺下的小遊戲部署到服務器上

這個問題如果搞過在微信環境下把資源部署到服務器上的話(CocosCreator引擎,版本v2.0.9),會很簡單,還是在簡單介紹一下流程吧,也給自己做個筆記(不過說實話我筆記做的有點爛,上次我自己看都有點沒看懂,要不是自己搞過,我

原创 CocosCreator編輯器擴展4-自己實現一個簡單的小插件

由於前段時間比較忙所以拖更了,這裏也十分抱歉,加上我這個人平時不經常寫博客,所以會慢一點,以後這種連續的博客我不會拖更了。 那麼進入正題,今天我們實現一個簡單的小插件,其實呢這個小插件也沒什麼卵用,只是可以給更多需要的人提供一個思

原创 CocosCreator-添加widget組件後獲取節點位置

今天犯了一個很弱智的問題,我決定記錄下來。問題描述:我在做新手引導的時候,獲取玩家界面上的ui節點在不同的適配下的座標是一樣的,在不同適配的屏幕下,節點的實際位置一看就和原來不一樣,但是打印出來的座標卻仍然一樣,這個問題出在哪裏?

原创 CocosCreator微信小遊戲資源部署到服務器上

對於搞過微信小遊戲的朋友都知道微信小遊戲的資源包內體積不能超過4M,超過了4m的話在微信開發工具中不要說上傳了,你連預覽都預覽不了,那麼對於稍微體積大一點的小遊戲就有點尷尬了,當初爲了這個限制確實也是弄的很蛋疼,爲了減少包體就壓圖

原创 百度小遊戲資源部署到服務器上

使用引擎是CocosCreator,如果看過上一篇文章的朋友,這裏就很好理解了,如果沒看過,建議去看下,因爲流程就是一摸一樣,只不過是調用的api發生點變化而已,而且,你打開你的百度開發工具,你會發現,和微信開發工具很像啊,多的不