原创 ml-agent學習筆記(一)訓練的基礎操作和訓練進程的圖表化

記錄一下自己學習ml-agents的記錄,ml-agents是一個unity使用的以ppo算法訓練遊戲AI的插件,具體的插件本體去github上搜,使用的時候需要配置相應的環境,環境配置這裏就先不寫具體過程了,我貼一個知乎上的搭建環境的鏈

原创 unity的Text下劃線效果

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using U

原创 ml-agent學習筆記(二),unity建立新場景訓練個人AI的基礎代碼操作

在前面配置好開發環境和Unity項目後,我們開始訓練自己的個人AI,分爲以下步驟,沒有看過前面章節的推薦看完後在繼續往下看 前一章節博客的鏈接如下:https://blog.csdn.net/qq_31157943/article/det

原创 unity從服務器下載資源並且存儲到本地

用unity從服務器下載資源文件需要以下步驟(沒有自己服務器的直接跳到第三步) 1.一個遠程服務器,我用的使個人的阿里雲服務器,windows的服務器, 2 .在服務器上構建一個http或ftp的服務器,我用的使http服務器,具體構建方

原创 unity判斷點擊區域是否在限定的矩形內

using UnityEngine; namespace Gravity.Modules { public static class PolygonUtility { public static flo

原创 關於使用Nhibernate連接數據庫的一些總結

第一步       對項目導入mysql.data和Nhibernate包,可以使用Nuget導入,直接搜索就行,或者是從外部添加引用直接到顯目裏面 第二步      在項目裏新建兩個文件夾,一個叫Model一個叫Mapping,mode

原创 C#Socket客戶端和服務器端編寫

最近在做個多人遊戲的demo,試試自己編寫服務器端,在寫之前,就不介紹Tcp和Udp的區別了,網上資料很多,在看socket編程之前最好先去看看基礎的Tcp和Udp的理論內容,再去看Socket編程會好很多。 C#的socket編程主要用

原创 C#讀取Excel表格的方法

最近做自己的獨立遊戲的時候需要從excel表格中讀取配置信息,生成一些xml的配置文件,看了一些別人的代碼,然後封裝了下自己的工具,來做一些總結 核心代碼如下 using System; using System.Data.OleDb;

原创 C#Linq的使用(2)

標準的查詢操作符 以下時一些比較常用的查詢操作符 以下就是相應關鍵字的使用方法,其中查詢的數據源的代碼,請參考這篇文章https://blog.csdn.net/qq_31157943/article/details/1010779

原创 unity導入Mopub Sdk 並導出安卓和iOS包

最近因公司需要在導入Sdk,項目需要導入Mopub 的sdk,下面記錄下導入unity的步驟和導出安卓包和iOS包時遇到的坑和解決方式 1.mopub 導入unity        1.導入mopub 的unity的sdk,是一個unit

原创 樹莓派網線直連windows

     新到手的樹莓派苦於無路由器和顯示器只能用網線和PC直連,給剛入手樹莓派的朋友參考下 具體步驟如下 1.下載好最新的樹莓派官方系統(下載地址https://www.raspberrypi.org/downloads/) 2.下載w

原创 C#Socket客戶端和服務器端對發送的內容的區分處理

如果是新手,建議先看下前面的C#Socket客戶端和服務器端的編寫再來看這,會更容易些。 https://blog.csdn.net/qq_31157943/article/details/93379827 在實際發送請求時經常需要的對發

原创 C#的Linq 語句的使用

Linq 概述 Linq(語句集成查詢) 在C#中集成了查詢語法,可以使用相同的語法訪問不同的數據源,Linq集成了不同數據源的抽象層,所以可以使用相同的語法 下面放上例子 賽車手類 public class Racer : IComp