原创 Unity全面入門筆記5-新建腳本

Unity中的腳本 新建腳本 C#腳本 C#腳本的後綴名是*.cs。 我們可以在Project面板中右鍵->“Create”->"C# Scripte"創建一個新的C# Script腳本。 最好將新的腳本放在一個恰當的文件

原创 Unity全面入門筆記19-其它輸入方式

其它輸入方式 輸入管理器 輸入管理器 我們可以在Unity的輸入管理器(主界面菜單欄的"Edit"->“Project Settings”->“Input”)當中管理自己的鍵位,注意,目前Unity的輸入管理器是不支持在A

原创 Unity全面入門筆記18-幾何輸入

輸入監控 鼠標幾何輸入 鼠標點擊事件 使用GetMouseButton來獲取鼠標按鍵的事件: public static bool Input.GetMouseButton(int button); public stat

原创 Unity全面入門筆記1-準備工作

新建Unity項目 Unity Hub的項目管理界面 新建項目 打開Unity Hub的項目面板,點擊新建按鈕右方的下拉箭頭,選擇您要使用的Unity引擎版本,進入新建項目面板。 選擇項目模板 不同模板之間的差

原创 Unity全面入門筆記3-Game面板與Hierarchy面板

初識Unity Game面板 Game面板的作用 Game面板是遊戲試玩窗口,展示的是遊戲中渲染的實際場景。在Game面板中不能直接通過拖動來移動、旋轉、縮放物體,也不能在Game面板中直接點擊選中物體。 進行試玩

原创 Unity全面入門筆記13-Transform

Transform GameObject和Transform 獲取Transform Transform是每個GameObject都具有的屬性,Transform是GameObject的一個特殊的Component。嘗試刪

原创 Unity全面入門筆記2-界面佈局與Scene面板

初識Unity 界面佈局 界面佈局設置 第一次打開Unity時,應用默認界面佈局,如下圖所示。 點擊右上角的"Default"(有時是"Layout"按鈕)打開下拉菜單,可以改變界面佈局。在Unity中最常見的佈局是D

原创 Unity全面入門筆記7-瞭解GameObject(1)

深入瞭解GameObject 創建GameObject 前面說到,GameObject必須存在於一個場景中。在場景中創造遊戲對象的方法有: 在Hierarchy面板中使用Create命令創建新物體。 將導入工程的模型文件、圖片文

原创 Unity全面入門筆記12-組件動態操作

對組件的動態操作 編譯階段自動添加組件 前置組件 使用RequireComponent標籤標記一個MonoBehaviour,則這個組件被附加到一個GameObject上時會檢測是否已經附加了前置組件,如果沒有,則自動添加

原创 Unity全面入門筆記9-瞭解組件

組件 Inspector Component和GameObject 組件(Component)是最終繼承自MonoBehaviour的類的總稱。組件實例必須附加在一個GameObject上才能發揮作用。在將腳本從Proje

原创 Unity全面入門筆記14-預製體

預製體 Prefab 創建Prefab Prefab的作用是保存一個GameObject的外觀、組件及其屬性,在需要用的時候方便快捷的將其複製,並且統一管理。Prefab作爲被序列化的GameObject保存在硬盤中,它既

原创 Unity全面入門筆記16-異步

異步 Invoke Invoke方法 public void MonoBehaviour.Invoke(string methodName, float time); public void MonoBehaviour.I

原创 Unity全面入門筆記15-生命週期

幀與時間 幀 幀長 在Unity中,一幀是執行兩次渲染的間隔時間,Unity會在兩次渲染間進行邏輯運算。 默認情況下,幀率是50幀每秒,也就是每0.02秒一幀。一幀的幀長還可以在主界面菜單欄的"Edit"->“Projec

原创 Unity全面入門筆記4-剩餘面板

初識Unity Inspector面板 初識Component Component是指那些繼承自MonoBehaviour的類。每個GameObject都可以儲存一系列Component,通過將我們編寫的Component

原创 Unity全面入門筆記6-常用數學類型

Unity中的數學單位 向量 概述 Unity中通過Vector2、Vector3、Vector4來儲存二維、三維和四維向量(XYZW),同時還有Vector2Int、Vector3Int這兩種整形向量。向量間具有加法和減