原创 C++中int到string的轉換
1、int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] ... );
原创 Ogre 獲取實體頂點和索引
bool added_shared = false; size_t current_offset = 0; size_t shared_offset = 0; size_t next_offset = 0; size_t inde
原创 渲染通路(Pass)
出自Ogre3D開放資源地帶 3.1.2 渲染通路(Pass) 一個渲染通路就是幾何問題裏的一次渲染;一個帶有一整套渲染屬性的渲染API的一次調用。一個技術可以包含有1到16個渲染通路,當然,渲染通路用得越多,技術在渲染的時候開銷越大。
原创 C++函數atoi,itoa 的實現
1.//整數轉換成字符串itoa函數的實現 #include "stdafx.h" #include using namespace st
原创 Ogre 線框模型
Ogre渲染模式:平面(solid)、線框(wireframe)、定(point) Ogre中可以把某單個物體以線框模式顯示,方法有兩種: 1、直接更改材質文件(material),在pass中設置此種材質的渲染模式爲線框模式:polyg
原创 從3Dmax導出動畫文件
在3Dmax裏我們可以利用一些現成的.bip文件來驅動我們的模型,通過OgreMax這個插件可以將這些東西到出爲ogre支持的文件格式從而,導出到ogre中使用。 第一,安裝ogremax插件 這個沒什麼可說的,你在網上下載一個安裝上就行
原创 收集站
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原创 節點的刪除 - 同時刪除所有綁定在節點上的對象
1.關於節點的刪除: 1.分析: 0.SceneManager從節點列表中刪除節點 1.要從父節點中刪除該節點. 2.基於Ogre設計的設計.SceneNode沒有提供銷燬movableObject對象的函