原创 用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十二課

用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十二課            這節課我們將討論凹凸紋理技術。使用凹凸紋理可以讓物體表面更有質感。正如NeHe教程中所說的,這是一節高級課程,請確信你對基本知識已經非常瞭解。

原创 用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十五課

用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十五課          NeHe教程在這節課中向我們介紹瞭如何從文件加載3D模型,並且平滑的從一個模型變換爲另一個模型。兩個模型之間平滑過渡的算法其實是很簡單的,首先我們

原创 用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第十八課

用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第十八課            這節課我們將在前面講述的第七節課程的基礎上,顯示球體,圓柱體,圓錐體等二次幾何體。          下面的代碼是在第七節課程的基礎上增加或修改

原创 如何求三角形和線的交點InterSection函數

原帖:http://blog.csdn.net/nhsoft/archive/2004/06/23/22992.aspx   這個算法來自微軟DirectX SDK.蘭幽草推薦的.基本算法都想明白了。就是那個t 爲什麼沒有負號.我還沒有想

原创 用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十課

用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十課            這節課我們將討論蒙板技術。所謂蒙板技術可能很多人在2D繪圖程序中已經使用過了。例如,我們希望在背景圖片上繪製一個人物(精靈)。因爲人物的圖片是矩

原创 用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十一課

用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十一課            這節課從技術上來說沒有提供什麼新技術,都是前面幾節課的內容。但這節課提供了一個編寫比較完整的OpenGL小遊戲的例子。程序邏輯基本上和NeHe

原创 How to use Adaptor3D_Surface to get type of surface

Q: How to use adaptor3d_surface to get type and equation of surface.    I would like to know the type(plan,cylinder,sph

原创 轉貼 一個圖形愛好者的書架.-也來介紹一下我的藏書

原帖:http://blog.csdn.net/nhsoft/archive/2004/06/23/22992.aspx   一個圖形愛好者的書架.-也來介紹一下我的藏書. 早幾天看到有人把自己在大學四年的書列了出來.招來一頓懷疑.我是開

原创 用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十三課

用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十三課          這節課我們將學習使用環境紋理映射。這種映射方式可以讓物體表面看上去像鏡子一樣反射周圍的環境。這節課的代碼是在前面第十八節課程的基礎上修改的。閱讀N

原创 用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十八課

  用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十八課            NeHe教程在這節課中向我們介紹了貝塞爾曲面,貝塞

原创 用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十四課

用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十四課          NeHe教程在這節課中向我們介紹瞭如何讀取顯卡支持的OpenGL的擴展,如何使用Targa(TGA)圖像文件作爲紋理,以及如何利用OpenGL的剪

原创 用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第十六課

  用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第十六課            這節課我們將在前面講述的第七節課程的基礎上,對場景

原创 用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第十九課

用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第十九課            這節課我們將討論怎樣使用OpenInventor實現一個簡單的粒子系統。我們在NeHe教程中可以看到,一個簡單的粒子系統實現起來不像想象中那樣的

原创 用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十六課

用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第二十六課            NeHe教程在這節課中向我們介紹瞭如何創建鏡面顯示效果,它使用剪裁平面,蒙板緩存等OpenGL中一些高級的技巧。   在OpenInvento

原创 用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第十七課

  用OpenInventor實現的NeHe OpenGL教程-第十七課            這節課我們將討論使用紋理貼圖的技術來顯示文字。使用這