原创 深入理解Three.js中透視投影照相機PerspectiveCamera

前言 在開始正式講解透視攝像機前,我們先來理理three.js建模的流程。我們在開始創建一個模型的時候,首先需要創建我們模型需要的物體,這個物體可以是three.js中已經爲我們封裝好的,比如正方體,球體,平面等,當然我們也可以通

原创 深入理解Three.js中線條Line,LinLoop,LineSegments

前言 在可視化開發中,無論是2d(canvas)開發還是3d開發,線條的繪製應用都是比較普遍的。比如繪製城市之間的遷徙圖,運行軌跡圖等。本文主要講解的是Three.js中三種線條Line,LineLoop,LineSegments

原创 three.js實現球體地球城市模擬遷徙

three.js實現球體地球城市模擬遷徙 概況如下: 1、SphereGeometry實現自轉的地球; 2、THREE.ImageUtils.loadTexture加載地圖貼圖材質; 3、THREE.Math.degToRad,M