原创 拾取技術
boolean pick(int scope, float x, float y, Camera camera, RayIntersection ri);//(x, y)爲屏幕座標
原创 設計模式之觀察者模式
觀察者模式: 通知者: public interface INotifier { public vod addObserver(IObserver o); public void removeObserver(IObs
原创 創建正方體
MyCanvas.java private Mesh createCube() throws Exception { short[] wallTextures = { 0,1, 1,1
原创 設計模式之工廠模式
實現抽象工廠模式,生成系列產品。 每一種物品都必須實現各自基類或者實現各自的接口(共性) 工廠類也必須有抽象的基類,感覺這裏是接口比較好,好像j2ee中的訪問數據庫那樣,實現在用jdbc和用hibernate中切換,只要把子類的生產工廠換
原创 物體移動和旋轉
mesh.postRotate 物體繞物體座標系統的原點旋轉 transform.postRotate mesh.setTransform(transform); 物體繞自己的中心旋轉Transform.postRotate(float
原创 jsp+mysql亂碼
jsp中: pageEncoding是jsp翻譯成java時用的編碼格式,contentType是tomcat講java二進制碼輸入出到客戶端時用的編碼格式。form裏面的參數在網絡中傳輸的編碼格式應該是根據pageEncoding和