原创 Unity 自定義事件 AddListerner
Unity 自定義事件 AddListerner Unity中有的Button組件有onCick.AddListener屬性,如果想要自己定義事件並能夠像Button一樣AddListener使用需要怎麼做呢? Unity中提供有
原创 Unity 無限滾動
先看一下實現的效果: 接下來詳細講解一下具體實現步驟: 一、 創建好Content以及初始個數的item 按照預設體的寬/高創建出Content的總長度。 根據ViewPort,也就是綠色背景的寬度來創建初始個數的預設體。也就
原创 C# 冷知識
C# 的冷知識:@,?,??,?: 的用法 直接貼上一段代碼,先看下面的代碼 public struct Vector{ int x; int y; public Vector(int x, int y){ this.
原创 Unity/C#、Python 參數傳遞
Unity的C#參數傳遞 在使用Unity命令行時候用到參數時候,需要將參數從外部傳遞,在C#中讀取。 例如一個shell調用Unity的命令: # [unity path] -quit -projectpath [project