原创 真3D麻將遊戲桌面適配任意分辨率

圖1:歡樂麻將微信小遊戲版   大部分同學應該都處理過2D麻將桌的適配,從iPhoneX(目前最長的移動設備)到iPad(目前最短的移動設備) 無非就是根據長寬比來選擇最適合的適配方式。麒麟子之前寫過一遍,傳送門:棋牌UI全分辨率適配方

原创 房間類遊戲中的房間ID管理

一、房間類遊戲的房間基本屬性 房間類遊戲在我們的生活中並不陌生,像跑跑卡丁車、勁舞團、歡樂麻將等,都是房間匹配的。 1、UUID 全局唯一 2、房間ID 當前唯一,且供客戶端顯示 3、房間類型 4、房間名字(可選) 5、創建時間 6、密碼

原创 100天帶你係統入門VR/AR遊戲開發,成爲5G時代的“頭號玩家”

  到2020年,中國虛擬現實/增強現實市場價值將迅猛增長,VR/AR在國內近兩年纔開始發展,像java、C++等開發語言目前已經有10年的人才儲備值,而VR/AR才只有2年的人才儲備值,所以,VR/AR人才十分稀缺。     目前

原创 Laya2自動同步cullingMask方案以及燈光裁剪補丁

本文解決了兩個問題,代碼在文末 1、Laya的U3D導出工具無法導出攝相機和Light的cullingMask,每次都要手工設置,容易出現編輯器與代碼不同步的情況 2、Laya的Light渲染時,沒有cullingMask標記,所有光源會

原创 麒麟子Cocos Creator實用技巧十一:讓元素保持絕對大小

  本文介紹了一個組件,能夠讓你節點,在任意分辨率下都保持同樣的大小。因爲它消除了設計分辨率的縮放。 麒麟子,有沒有辦法讓一個元素總是維持相應的大小,不管縮口縮放了多少。 今天一個朋友在QQ上問到了這個問題,像這樣的問題其實是非常簡單的

原创 Mac下Android Studio安裝與配置

一、本文主要想告知兩個事情。 1、修改hosts即可訪問dl.google.com 2、./android sdk即可打開MAC下的Android SDK Manager圖形界面 二、修改hosts vi /etc/hosts 在文件尾部

原创 [訪客必讀]關於麒麟子

大家好,我是麒麟子。 一、初識計算機 1997年香港迴歸不久後的一個下午,在隔壁堂哥的稻草棚裏撿到了一本《Windows入門基礎》(當時覺得很神奇,現在看來,那只不過是一本教大家如何操作Windows系統的書籍),便愛不釋手,從此對計算機

原创 學會這些知識普通人也能財務自由

這不是一篇譁衆取寵的文章,請大家認真閱讀! 這不是一篇譁衆取寵的文章,請大家認真閱讀!! 這不是一篇譁衆取寵的文章,請大家認真閱讀!!! 重要的事情說三遍。 本文本來應該叫《芭菲特不願意告訴你們的投資祕密》,但畢竟不是芭菲特親口說的,這

原创 pngquant pre-build test failed

在安裝layaair2-cmd的過程中,報了一個錯。 pngquant pre-build test failed. Error:pngquant failed to build,make sure that libpng-dev is

原创 Laya2.0 Layaair2-Cmd VSCode高效開發工作流配置踩坑指南

爲了提升開發效率,通常我們都是想寫完代碼就編譯。現如今Laya也可以在Vs Code中編寫代碼了,使我們能夠享受到最新的VS CODE特性,也能夠自定義自己喜歡的VS CODE風格,這個是很爽的。 麒麟子是這樣搭配開發環境的。 1、UI工

原创 關於如何做好一個技術企業的思考

最近華爲的事情,讓我陷入沉思。  早在中興攤上事情的時候,大家都預想到,華爲會有這麼一天。 只是這一天來得太突然。 面對對手的瘋狂輸出。 再多的解釋和反抗都是蒼白的。 落後就要捱打的這句真理,再度發揮了指導性作用。 任正非的話不無道理。