原创 3dsmax 二次開發裏面加入對話框時提示:WINDOWS.H already included. MFC apps must not #include

問題描述:我用3ds max sdk新建了一個應用程序Maxprocject1;它的類型爲Procedural Object。 接下來我想利用MFC裏面的對話框,多以就添加了一個Dialog。但是在需要掉這個Dialog的源文件Max

原创 不是沒有答案,也許是發問的方式不對

近日,自己也算是花了幾個整天來編寫兩個程序。但進展的並不順利。剛翻過了一個山頭,準備爲這個小小的勝利唱一曲兒的時候,卻發現腳下的山頭還在另一座山頭的下面。     只有一句話:“當你解決了當前這一個問題的時候,永遠也不知道下一個問題是什麼

原创 MFC的對話框中使用OpenGL繪圖

        我們在編寫軟件是總是會有自己的界面,當然利用C++就不得不和MFC打交道了,那麼可視化界面通常就要用MFC的Dialog;OpenGL通常畫圖時會自己生成一個窗口,就如同OpenCV一樣,但現在我想OpenGL把圖畫在對話

原创 RUNTIME_CLASS(class_name) a CRuntimeClass structure

RUNTIME_CLASS()是一個宏定義,定義如下:  #define RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))  是得到