原创 Unity3D中的socket通信之九(賬號密碼/數據傳輸過程中的加密解密)
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原创 Unity3D中的socket通信之十一(魔獸世界/槍戰類遊戲服務器設計)
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原创 3D圖形學座標系變換
3D圖形學座標系變換 3D計算機圖形學常用的有:物體座標系,世界座標系,相機座標系,投影座標系以及屏幕座標系。我們主要討論的就是這些座標系間的轉換。這些座標系都是爲了完成計算機3D圖形學最最最基本的目標而出現。3D計算機圖形學最基本
原创 avoiding performance cost of ongui
The Unity profiler revealed recently that Pawns for iPhone was spending 5% of its time in a UnityGUI script that I did
原创 Unity3D C# 委託和事件(之二)
你知道C#有一個內置的事件機制嗎?這個東東在Unity3D裏也非常好用。下面舉一個例子。 爲了響應一個GameObject的事件分發,你通常要建立一個腳本繼承MonoBehaviour並且實現你需要的方法。比如你想對鼠標懸停作出反應,就要
原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之七)
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原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之五)
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原创 C#編譯器
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原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之六)
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原创 unity圖片打包
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原创 Unity中的mvc框架_StrangeIoC(之四)
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