原创 我們不也是在追尋那“神之一着”嘛

神之一着——圍棋中在劣勢反敗爲勝的一着棋。   前陣子,我入職時做第一個CASE,客戶需要在軟件中加一個方形滾動公告,一開始我就在想,把公告內容放在label或textbox中然後移動座標,但是後來發現,這兩個控件不會在內容長大於控件長度

原创 關於“10倍程序員”

08年3月2日,我開始第1份工作,至現在爲止6月,我充分感受到自己能力的不足,工作時坐在我旁邊的是比我早一年畢業的同期師兄,在這裏稱他爲J君。根據這3月的觀察,他的工作效率大概是我的3倍,而且寫出來的代碼BUG也比較少。 爲什麼會這樣呢?

原创 SHOW一下現在的桌面——YUKI.N>下次,再一起去圖書館吧。

首先show下我的桌面,主角正是有希。自從用下Linux後,就對x window下的桌面美化很感興趣。     再加上幾個終端就更好感覺了(參見射手座之日) 還有就是那句經典的對白——YUKI.N>下次,再一起去圖書館吧。   有希身上

原创 《潛龍諜影4》詳細劇情解析

   轉載自裏屋,作者chenke Metal Gear Solid 4 故事發生時間2014年.....Metal Gear Solid 3 1964年, Metal Gear Solid: Portable Ops 1970年, Me

原创 初學設計模式二(策略模式)

完成“Head First"的第一個練習,加上自己是奇幻愛好者,嘿嘿納悶,CSDN的“插入代碼”有問題啊,不會自動加<br>標籤 using Syst

原创 一個很好用的存儲過程分頁

在網上找過幾個存儲過程分頁,覺得NickLee的最好用,原帖點這裏,這裏轉一下,也修改了一些錯誤   /***************************************************************** *

原创 一個數據庫操作通用類庫

最初接觸這類數據庫通用類庫的時候,感覺就是——太神奇了,省了很多建立連接對象、命令對象等對象的代碼。 最近我也自己寫了一個,部分代碼是直接複製Pet shop的SQLHelper,有非常多的不完善,比如還沒方法返回DataReader對象

原创 初學設計模式

在論壇上有個帖子說一道面試題,有30多應徵者沒能答對,其題目主要爲:寫一個桌子類,要求有一個方法求出體積。問題上去很簡單,但後來才最後知道那麼多人沒做對的原因是因爲需要用到封裝、繼續、多態,出題的是有點腦殘,真是脫褲子放屁,呵呵。 以下是