原创 Unity API 學習筆記——01

一、事件函數 Help->Unity Manual/Scripting Reference(查看Unity文檔和API手冊) Manual-> Scripting-> Scripting Overview->Execution O

原创 unity | VR物體的抓取

實現物體的抓取 1.在場景中添加如下圖所示的三個物體,其中Cube(1)爲要抓取的物體。 2.在選中要交互的物體(要抓取的物體)的前提下,點擊如下圖所示,Window------>VRTK------>Set Interacta

原创 unity | VRTK初步配置

一、環境配置 1.File------>Build Settings------>Player Settings。 2.將Other Settings 下的Api Compatinility Level更改爲.NET 4.x。

原创 PHP使用環境搭建

1、安裝集成開發環境appserv-win32-8.6.0。 2、勾選如下。 3、更改Apache HTTP Port爲81,Apache HTTPS Port 爲442,避免端口衝突。 4、設置密碼。 5、驗證。 (1

原创 PHP環境搭建

1、安裝集成開發環境appserv-win32-8.6.0。 2、勾選如下。 3、更改Apache HTTP Port爲81,Apache HTTPS Port 爲442,避免端口衝突。 4、設置密碼。 5、驗證。 (1

原创 Unity API 學習筆記——06

十六、射線檢測(Physics) Raycast:對場景中所有的碰撞體,從點開始,向長最大距離的方向發射射線。 RaycastAll:在場景中投射光線並返回所有命中。 Physics.Raycast(Ray,out Raycast

原创 Unity API 學習筆記——02

三、遊戲物體 (一)創建遊戲物體 1、GameObject go = new GameObject(“Cube”); 2、根據prefab 根據另外一個遊戲物體 public GameObject prefab; GameObje

原创 Unity API 學習筆記——05

十一、Quaternion四元數以及歐拉角 1、獲取歐拉角:transform.eulerAngles; 2、獲取四元數:transform.rotation; 3、四元數轉換歐拉角:transform.rotation.enle

原创 Unity API 學習筆記——04

七、Input 1、獲取鍵盤輸入(返回值:bool) (1)GetKey:按下某鍵後,持續返回true。 (2)GetKeyDown:按下某鍵的一瞬間,返回true。 (3)GetKeyUp:擡起某鍵的一瞬間,返回 true。 2

原创 Unity API 學習筆記——03

四、協程 1、Coroutines執行 Coroutines (1)返回值是IEnumerator (2)返回參數的時候使用yield return null/0; (3)協程方法的調用StartCoroutine(metho

原创 Unity 2D 打地鼠遊戲製作過程總結

一、過程總結 (一)搭建場景 1、創建新項目——2D。 2、新建文件夾Sprites用於存放所需素材。 3、將ground拖入scene並根據圖片進行分辨率的設置。 4、調整攝影機size。 5、新建空物體Map,將gro