原创 一個介紹GPU歷史以及各個參數具體意義的好網站
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原创 一些好的技術博客
http://www.fseraph.com/?p=746 last of us的光照 http://www.cnblogs.com/effulgent/default.html?page=1 第三頁有tbn的推導 http://w
原创 右手座標系下球面參數方程的推導
數學思維越來越遲鈍了, 以後一些問題的求解過程還是要記錄下, 免得下次碰到同樣問題的時候再浪費時間。 在OPENGL的右手座標系下: 首先從上往下觀察半徑爲1的球體在xz平面上的投影, 我們很容易得出: 有向量v = (1.0f, 0
原创 VC2008突然無法下斷點的解決方法
轉載文章, 感謝原作者 http://hi.baidu.com/widebright/item/2943b390dc6aa21f924f41c5 本來在之前的“vc6.0編譯c++程序後在vc2008中調試的奇技淫巧(符號信息和鏈接)
原创 [未完成]遊戲粒子系統的優化相關
1. http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=91 2. http://zeuxcg.org/2007/09/22/particle-rendering-revisited/
原创 warning C4150: deletion of pointer to incomplete type 'xxx'; no destructor called 的解決辦法
下面的代碼會導致這個問題: class XX; XX *pX = new XX(); delete pX; // Warning C4150 以上的代碼會導致這個C4150警告, 原因就是你的類聲
原创 C++中的類拷貝構造函數和模板拷貝構造函數
原文轉載 http://biancheng.dnbcw.info/c/199780.html 類(包括模板類)構造函數是真實的構造函數;然而模板構造函數,其實質是模板函數。兩者不能混爲一談。在一個模板類中,構造函數和模板構造函數同時存
原创 [未完成]對於渲染陰影場景的unitcube剔除方法
http://zeuxcg.org/2007/09/25/robust-unit-cube-clipping-for-shadow-mapping/