原创 一個介紹GPU歷史以及各個參數具體意義的好網站

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原创 一些好的技術博客

http://www.fseraph.com/?p=746 last of us的光照   http://www.cnblogs.com/effulgent/default.html?page=1 第三頁有tbn的推導 http://w

原创 右手座標系下球面參數方程的推導

數學思維越來越遲鈍了, 以後一些問題的求解過程還是要記錄下, 免得下次碰到同樣問題的時候再浪費時間。 在OPENGL的右手座標系下: 首先從上往下觀察半徑爲1的球體在xz平面上的投影, 我們很容易得出: 有向量v = (1.0f, 0

原创 VC2008突然無法下斷點的解決方法

轉載文章, 感謝原作者 http://hi.baidu.com/widebright/item/2943b390dc6aa21f924f41c5   本來在之前的“vc6.0編譯c++程序後在vc2008中調試的奇技淫巧(符號信息和鏈接)

原创 [未完成]遊戲粒子系統的優化相關

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原创 warning C4150: deletion of pointer to incomplete type 'xxx'; no destructor called 的解決辦法

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原创 C++中的類拷貝構造函數和模板拷貝構造函數

原文轉載 http://biancheng.dnbcw.info/c/199780.html   類(包括模板類)構造函數是真實的構造函數;然而模板構造函數,其實質是模板函數。兩者不能混爲一談。在一個模板類中,構造函數和模板構造函數同時存

原创 [未完成]對於渲染陰影場景的unitcube剔除方法

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