原创 【互動編程作業】粒子系統——粒子系統的實現

前言 在《代碼本色》的第4章 粒子系統 中,主要講到了粒子系統的實現、多態和繼承實現面向對象以及通過力的作用體現自然系統。以下爲第4章的內容目錄: 針對粒子系統的實現、多態和繼承實現面向對象以及通過力的作用體現自然系統,我展開了

原创 【轉換視角】“過立廢”的悲劇

關於工作經驗 衆所周知,我們出去面試的時候,工作經驗是很重要的。同等學歷的同學,面試表現差不多的話,工作經驗一定是決定你們倆個之中誰留下的重要因素,你要想同樣年紀、同樣學歷的同學,你有工作經驗是不是意味着你更加積極呢?所以工作經驗

原创 【互動編程習作】振盪——振盪的實現及其應用

前言 在《代碼本色》的第3章 振盪 中,主要講到了三角函數的運動形式體現振盪以及力的作用模擬自然系統,以下爲第3章的內容目錄: 針對三角函數的運動形式體現振盪以及加速旋轉和力的作用模擬自然系統,我進行了自己的習作。 關於習作 學

原创 【互動媒體習作】創意編程作業——導航

背景 本篇文章爲互動媒體技術課,互動編程習作一——表現隨機行爲及牛頓運動學的導航文章。 本篇文章中將包含五篇習作博文的鏈接,這五篇文章分別對應《代碼本色》第0~4章的內容,以下爲鏈接地址: 第0章:引言 【互動編程習作】引言——表

原创 江南大學數字媒體技術大三上作業整理——顧清宇

文章目錄前言數字音視頻技術人工智能互動媒體技術遊戲程序設計數字圖像處理技術人機交互技術智能算法專題設計 前言 大三上圓滿結束了,想到自己每次做作業都是自己從零開始,還挺痛苦的,所以想着把自己的作業都整理一下,放到CSDN上面來,供

原创 【互動編程習作】向量——向量與運動

前言 在《代碼本色》的第1章 向量 中,主要講到了向量的運算、靜態函數和非靜態函數以及向量在運動中的應用,以下爲第1章的內容目錄: 針對向量在運動中的應用,我展開了自己的習作。 關於習作 學習了《代碼本色》第1章 向量 的內容之

原创 【互動編程習作】力——力的實現及其在運動中的作用

前言 在《代碼本色》的第2章 力 中,主要講到了牛頓運動定律,如何在代碼中創造力以及各種力的類型和作用。以下爲第2章的內容目錄: 針對力的創造和各種力的作用,我進行了自己的習作。 關於習作 學習了《代碼本色》第2章的內容之後,關

原创 【互動編程習作】引言——表現隨機行爲

前言 在《代碼本色》的第0章 引言 中,主要講到了隨機行爲和噪聲,以下爲第0章的內容目錄: 針對隨機行爲和噪聲,我進行了自己的習作。 關於習作 學習了《代碼本色》第0章的內容之後,關於習作,我想表現的元素就是: 隨機性 噪聲平

原创 【藝術同學自畫像作業2】賞析

應要求,對藝術同學作業2進行賞析。 該同學的作業分爲兩個部分,一個部分是屏幕中間的人臉,人臉比較逗,其中人眼尤其逗,眼珠不停地轉,給人一種喜感,點贊!另一個部分是和鼠標的交互,鼠標經過屏幕,會使屏幕上豎行的顏色變換,使得觀賞者驚異