原创 cocos2dx之抽獎界面與獲獎概率的設計(二)
****************************************************************************時間:2015-02-02作者:Sharing_Li轉載註明出處:http://blo
原创 cocos2dx之lua項目開發中MVC框架的簡單應用
****************************************************************************時間:2015-03-31作者:Sharing_Li轉載註明出處:http://blo
原创 抽象工廠模式
聲明:本博文篇幅短,適合快速回顧、朝花夕拾,不適合入門詳解。 一、概念 抽象工廠允許客戶使用抽象的接口來創建一組相關的產品,而不需要知道實際產出的具體產品是什麼。 二、模式結構圖 三、例子 class ClothesFactory
原创 cocos2dx之抽獎界面與獲獎概率的設計(一)
****************************************************************************時間:2015-02-01作者:Sharing_Li轉載出處:http://blog.
原创 Builder(建造者)設計模式
聲明:本博文篇幅短,適合快速回顧、朝花夕拾,不適合入門詳解。 一、概念 將複雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的對象。 二、模式結構圖 三、例子 cl