原创 遊戲圖像學習入門到精通-Shader總結篇

流水線 1.應用階段:(CPU)輸出渲染圖元,粗粒度剔除等 比如完全不在相機範圍內的需要剔除,文件系統的粒子系統實現就用到粗粒度剔除。 2.幾何階段:(GPU)把頂點座標轉換到屏幕空間,包含了模型空間 到世界空間 到觀察空間(相機