原创 Unity Shader 熔岩Lava(2D)

本篇主要技術點有: 1. Noise的應用 2. FBM的基本應用 3. 顏色空間映射 1.實現流程 1.單層noise分佈 2.多層疊加,每層noise添加位移和旋轉 3.色溫映射 2.實現 1.基本形