原创 Unity動畫系統詳解7:Layer是什麼?

摘要:使用Layer可以用來管理角色的不同身體部位。比如下半身用於行走或跑步,上半身用於射擊或投擲物體。 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這幾週一起來複(yu)習(xi)動畫系統。 “大

原创 Unity動畫系統詳解6:如何做好角色的移動動畫?(Root Motion詳解)

摘要:Root Transform是body transform在Y平面上的投影,並且是運行時計算的。每一幀Root Transform的變化實時計算。然後Transform的變化會被應用到GameObject上從而讓物體移動。

原创 Unity2020.1新功能探路:光照相關更新

洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。 接下來的幾天呢,大智作爲探路者帶你一塊探索一下Unity2020.1裏面有什麼好玩的東西。 這一篇咱們來看看光照方面的更新。主要包含以下幾個方面: Li

原创 Unity2020.1新功能探路:Profiler相關更新

洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。 大智作爲探路者帶你一塊探索一下Unity2020.1裏面有什麼好玩的東西。 這一次Profiler的更新比較大,咱們專門用一篇來看看Profiler方面

原创 Unity2020.1新功能探路:圖形渲染相關更新

洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。 接下來的幾天呢,大智作爲探路者帶你一塊探索一下Unity2020.1裏面有什麼好玩的東西。 這一次咱們來看看圖形渲染方面的更新。主要包含以下幾個方面:

原创 Timeline的Clip編輯模式總結

你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報告哦。 大智:“小新,新年了哦,有沒有給自己定下新目標?” 小新:“那必須的,之前學習沒有啥目標。這一年呢,我要參加至少2個比賽,用來反向激勵自己學習並輸出

原创 Unity動畫系統詳解2:如何導入使用外部的動畫?

摘要:在Unity中只能製作比較簡單的動畫,要想要複雜的動畫,比如人物跳舞的動畫,那就得在外部的軟件中製作並且導入到Unity中使用,那這個過程是什麼呢? 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,

原创 Unity Cinemachine智能相機教程(五):VirtualCamera的Extension擴展

摘要:【長文預警,先收藏後品嚐】如何讓相機更智能呢?Extension擴展可以給虛擬相機帶來無限的可能。 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是跟着大智(VX: zhz11235)學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報

原创 Unity SenseAR教程:人臉追蹤2之探索掛點位置【含源碼】

摘要:探索SenseAR中人臉追蹤眼睛、鼻子、嘴巴掛點的位置,還送你一個開箱即用的擴展工具類哦~ 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智(VX: zhz11235)。 上次咱們一起探索了人臉追蹤

原创 Cinemachine教程 | Unity中如何製作路徑動畫?

摘要:在Unity中製作路徑動畫是有挺多方式的,基於Cinemachine的Dolly Path是一個簡單便捷的方法,咱們來快速的學習一下吧! 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是跟着大智(VX: zhz11235)學Unity的

原创 Unity2020.1新功能探路:編輯器相關更新

洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。 接下來的幾天呢,大智作爲探路者帶你一塊探索一下Unity2020.1裏面有什麼好玩的東西。 首先是你日常使用的和編輯器相關的更新。主要包含以下幾個方面:

原创 Unity2020.1新功能探路:2D&設計師工具相關更新

洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。 這幾天呢,大智作爲探路者帶你一塊探索一下Unity2020.1裏面有什麼好玩的東西。 Unity2020.1正式發佈了多個2D工具,涵蓋基礎功能、遊戲世

原创 Unity2020.1新功能探路:腳本開發相關更新

洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。 接下來的幾天呢,大智作爲探路者帶你一塊探索一下Unity2020.1裏面有什麼好玩的東西。 這一次咱們來看看腳本編程方面的更新。主要包含以下幾個方面:

原创 已有項目要不要遷移到Addressable系統?

你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報告哦。 對於已有的項目要不要遷移到Addressable系統上,我一直有些疑問,今天我要找大智請教一下。 小新:“Addressable確實是個好東西,但是

原创 Unity動畫系統詳解5:BlendTree混合樹是什麼?

摘要:“Animator中有一個功能,用來解決多個動畫之間的混合,經常用於移動動畫之間的混合,這個功能叫做BlendTree,混合樹。” 洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這幾週一起來複(y